第32章 送上门的脸模(1/2)

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易经算法还只是一个概念。

虽然徐让在会议上十分自信的打出易经算法这张勾引京大高材生的牌,但实际上这个算法还在起步阶段。

单纯录入易经六十四卦的推演数据是不行的。

光有易经六十四卦的数据,游戏程序也只能推演出一个非常死板的结果,完全不能给玩家带来宛如真实世界的体验。

而且一个开放游戏中往往有着大量NPC,要随时推演大量NPC的变化,对玩家电脑的性能也是一个巨大的考验。

想让玩家体验到真实的游戏世界,又不至于为了玩游戏给家用电脑配上超算级别的运算芯片,徐让就必须优化算法。

但徐让连个完整的易经算法都还没做出来,根本谈不上什么优化算法。

长乐苑小区单身公寓2303,下班后的徐让在家依旧没有停止工作。

易经算法是现阶段徐让最需要攻克的技术难关,在电脑桌面上,群星编辑器中正显示着一个缓缓旋转的伏羲先天六十四卦罗盘。

在遁甲天书的记载中,先天六十四卦可以推演万象,知过去未来。

六十四卦就是六十四种不同的事务,情形,现象,而每一卦,又有三百八十四种对应的状态。

如果要把完整的先天六十四卦运用到易经算法中,以家用电脑的性能,游戏肯定卡成PPT的。

徐让只能以先天太极八卦为中宫,衍生六十四卦象方位作为易经算法的框架。

再以阴阳表里之说,分别设计正,邪两种表现模式。

换言之,就是这易经算法以玩家控制的主角为中心,根据玩家的行为变化,设计正邪各六十四种不同的NPC应对变化。

听起来不多,好人坏人加起来也就一百二十八种不同的行为模式而已,但这只是第一重的变化。

在第一重变化实现后,NPC和NPC之间还会根据一重变化的结果而再次进行推演,然后产生第二重变化。

如果是模拟宇宙,那么这个流程会不断持续下去,从而实现真正的模拟推演。

但徐让只是要做一个游戏,算法推演到第二重变化就足够了,继续下去不但玩家的电脑受不了,徐让的专业知识储备也受不了。

因为这种变化推演,越往后需要的算力越多,完全是以几何级数增长的。

完成初版算法的设计之后,徐让还要测试它的功能是否正常。

测试的办法也很简单,提供一段事件变量就行了。

徐让将吕小布写好的彩依报恩的仙剑剧情录入群星编辑器中,然后添加变量。

在仙剑原作中,蝴蝶精彩依被宿敌蜘蛛精毒娘子的蛛网困住,命在旦夕的时候被刘晋元救下,但刘晋元也因此被毒娘子咬伤。

为了报恩,彩依卖身入刘府照顾刘晋元,但刘晋元不信彩依,不愿服药,又有李逍遥林月如横插一脚,被迫施法将刘晋元带入蜘蛛森林寻找毒娘子,愿以自己的性命换刘晋元性命。

结果李逍遥和林月如再次杀出,与毒娘子缠斗不敌,结果酒剑仙从天而降,直接秒了毒娘子。

毒娘子一死,刘晋元活命无望,彩依只能用自己千年道行换刘晋元十年寿命,自己却因为失去修为重新化作蝴蝶。

在原作中,玩家是没有能力改变这个故事的,因为游戏设计师就没给玩家改变的机会。

但在徐让的设计中,玩家按部就班的进行游戏,那么这段剧情就不会改变,可如果玩家打算不走寻常路的话,就有机会改变这个故事的结局。

而这个不走寻常路,就是徐让要测试的变量。

变量一,玩家发现彩依在蜘蛛森林采集花粉熬药给刘晋元服用。

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