第31章 一种全新的算法(1/2)
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在邹三算的支持下,群星科娱的游戏开发项目组人员终于充实了起来。
愿意来群星科娱工作的大三学生,都是了解徐让给邹三算画的饼之后自愿报名的。
徐让也没亏待他们,考虑到这些学长平时还要顾及课业,不能像正常员工一样上班,所以待遇方面打了六折。
但如果这些学长们愿意在毕业后加入群星科娱的话,那么这段时间的工作,都可以算作他们正常的工龄。
自愿报名的大三学长们对这个结果都很满意,毕竟他们连实习生都算不上,来的时候都是抱着学习的态度,根本就没指望有工资。
从另一方面来讲,这些自愿报名的学长,品德素质也是都是上乘,和一部分眼高手低,自以为是的应届生完全不同。
熟悉游戏开发流程,学习使用群星游戏引擎都需要一个过程。
好在都是京大高材生,并且刚好在学习能力最强的时间段,很快就掌握了游戏引擎的使用。
又是一个开发会议。
这一次会议的参与者只有仙剑开发项目组。
徐让主持会议,没有虚的,直接进入主题。
“等会会议结束要是没事,就楼下一起吃饭,包厢已经订好了。
不是强制啊,有要约会的或者干嘛的,可以直接走。
今天我们说一下游戏的场景设计。
大致上我们把场景分成世界,城镇,迷宫三类。
先说世界......”
徐让按下遥控器,投影幕布上出现一张手绘的大地图。
“仙剑是一个角色扮演类半开放式线性叙事游戏,玩家在游戏过程中,有很多机会可以自由前往游戏世界的任何一个角落。
而大地图,就是让玩家直观了解整个游戏的地形,知道有哪些地方,又可以去那些地方的功能。
而且大地图也是丰富游戏背景的重要一环,比如蜀山派旁边有锁妖塔,有魔界入口,玩家一眼就会想到蜀山派有镇守魔界的职责。”
(不是原作的设定啊,是主角改的)
“通过地域关系,我们就可以引出势力矛盾,从而设计更多的探索内容......”
研发会议既是徐让掌控游戏开发方向,不让项目走偏的方法,也是一次游戏开发的教学课程。
通过游戏场景的设计,能够无声的向玩家传递很多信息。
特别是在之后的过程中,徐让又讲述了如何利用场景地图设计解谜环节,更是让所有人眼界大开。
在这之前,他们还以为这种角色扮演游戏的玩法就是打怪和体验剧情呢。
像是徐让提出来的阵法,鲁班锁,字谜等等解谜玩法,让这些刚入行的设计师们内心仿佛打开了某种机关。
这些新晋设计师们有太多的爱想让玩家们体验了。
“真不知道徐总的脑子是怎么长的,他是怎么想到把易经八卦融入到程序算法中的啊?”
“这是能不能想到的问题么?关键是他成功了啊!”
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