第二十一章 失踪异象(2/2)

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当然,除了下调,痛感设置还可以申请上调,但玩家必须支付更大一笔的服务费用,进行一次全面的体格测试,会有科学的参数报告针对每一位申请者制定一个上调的推定极限数值。申请上调的玩家,调整幅度不能超过这一数值,否则游戏中可能会出现对个人身体的损害。

也许你会匪夷所思,怎么会有人吃饱饭没事干上调痛感指数找罪受。但你别忘了大千世界无奇不有,那种受虐倾向、战狂属性之人却反而会追求痛楚与挑战,想想现实中那些沉迷极限运动之人不在少数,你也就能够理解了。

镜像世界的运营者明白,提供收费服务不能拍脑袋从自己出发,而应全面考虑受众的多样性。毕竟想要维持镜像世界如此大体量的游戏需要庞大的资金,能多收拢一笔费用,何乐而不为呢?

回归本身,损血之后的冷鸦带着被痛苦激发的憎恨感,更加专注于与狼妖的缠斗中。他与狼妖僵持于这根30厘米粗的树旁,以伤换伤,以血换血显然非常不明智。

在与近身怪物的对决中,双方相接始终能保有一条连线,怪物的臂长,加上所持武器的长度,就是怪物的最远打击距离。以怪物本身为心,打击范围则是怪物面朝一处时,关节能够扫过所有角度的总和。

近身两方面对面手持近战武器时,在手臂长度相同的情况下,谁的武器越长,谁的打击范围就更大,也便同时握有命中对方及破坏对方攻击的优势。

这也就是俗话说的:一寸长,一寸强;一寸短,一寸险。

然而打击范围又受到关节灵活度的限制。

一般而言,没有受到柔韧训练的普通人,正面手臂弯曲的幅度大致为200度,因此很难攻击到身后敌人。如果想要打击侧后方的目标,通常需要通过转向,使自己的打击范围发生变动,以此覆盖身后的目标。

这样势必牵扯到转身速度。

转身速度如果始终慢于目标围绕自己旋转的速度,那己方的打击范围永远无法将目标覆盖,其效果无异于目标丢失。如同电影中经常出现身型巨大的怪物因为转身的缓慢,被灵活的人绕圈攻击的画面。

冷鸦此时就希望复刻这样的画面。

狼怪的打击范围是它抬起前臂加上爪子的长度,约为一米二,也就是说,每当冷鸦进入狼怪身前一米二时,系统判定满足攻击检定,狼怪就会发动爪击。而如果此时冷鸦刚好离开正面打击范围,狼怪的攻击动作就会被迫中止。

有两种方法可以脱离狼怪的打击范围。

一是后撤。

类似于击杀软体淤泥通过坡道打射程差,但在近身搏斗之时却很难适用。