第448章 薅完一把又一把(2/2)
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《模拟人生》和《模拟城市》两款游戏之所以更新的那么快,还不是因为年少天真,里面的内容随着王皓多发两款游戏就看上去过时了,不赶紧出新玩家都不乐意。
等到《模拟人生3》和《模拟城市3》出来后,这个结果会有所改变。
至于改变的根本原因,那就是开发者手册开发到头了。
王皓不给他们新的开发者手册,他们也开发不下去,再往下开发就是全新游戏了,他们现在的能力根本应付不来。
不管奇趣怎么看,他接下来拿到新的开发者手册的概率依旧很大。
因为王皓根本没有停止给齐燃布置新任务的想法。
新建文件夹:《便利店开业日记》。
又又又是开罗的物语系列,不过这次是最后一次,毕竟一下子出三款物语系列游戏,就算是这个系列的粉丝基数足够大,也吃不消他这么出游戏。
相比于齐燃的高产,王皓和备份的开发效率显得无比缓慢。
但这也不能怪他们,毕竟游戏体量都不在一个级别,不能就这么简单对比。
特别是《极限巅峰》的开发需要借助到动作捕捉的数据,光是启动团队都要几周时间,哪怕是地球游戏有钱砸,那一整套工作没有十天半个月依旧完不成。
有了国外工作室的好处就是,阿尔卑斯山脉的地形参数王皓可以直接就近原则让伦敦工作室的员工飞过去采集,不需要他自己亲自再跑一趟。
虽说王皓内心也有一点冲动去看看阿尔卑斯雪山,毕竟从小就是吃阿尔卑斯糖长大的,对那个地方有种莫名的情感。但他手上的工作不算轻松,没那个功夫去做这件事。
《暴雨》同样要求很高的动作捕捉技术,并且王皓准备把游戏中的人物做成数字人,这个技术他们公司用的很少,他也是第一次接触。
这个科技树是蓝星点出来的,哪怕是他有系统奖励,系统性的学习了“建模”知识也没有学到这一块儿。
数字人的创建不仅是美术建模的事情,还和AI有关。
这几天王皓跟着方婷婷学习如何制作数字人,一边又让动捕工作室完善人物动作和捕捉精度,根本没有时间去一趟阿尔卑斯。
数字人放到游戏里面其实有一点多此一举,因为游戏内人物的动作不需要数字人自行决定,都取决于玩家的操控。
所以真要到了游戏中,玩家其实也体验不到“数字人”技术的运用,但王皓依旧选择这么做,纯粹是当作练手,等以后有机会会在合适的游戏中加入。
数字人技术在荧幕上出现完全是出于演出效果考虑,但放进游戏里那就是烧显卡的行为,就算是显卡顶住了,内存都顶不住,所以就算是用了数字人技术,也会大范围限制他的思考逻辑和行为动作,不可能百分百释放。
但如果一些游戏只有一个人物的时候,比如说《她》,这类型游戏让数字人上阵或许会有不错的效果。
正是出于这种考虑,王皓才想着练练手,免得到时候要正式用到游戏里了,结果拉了坨大的。
秦家喜今天也是给王皓带来了E3的最新消息。
目前已经能定档在十月底到十一月初,预计展出时间是三到五天,具体还要看过段时间公布以后玩家反应和厂商们报名的态度是否积极。
E3是完全对外的游戏展,任何玩家都能购票入场,任何厂商也都能购买展台展出一切与游戏相关的内容。
期间也会有一场类似于游戏奖的晚会,只是会上只会公布新游戏,不会颁布任何奖项。