第448章 薅完一把又一把(1/2)

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周五晚六点。

经过齐燃不眠不休的工作,这一点是王皓和备份都没有的能力。

六块钱的《游乐园梦物语》发售。

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【里程碑奖励《过山车大亨开发者手册(一)》】

……

【《游乐园梦物语》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《过山车大亨开发者手册(五)》】

新建文件夹:《发现动物公园》。

《发现动物公园》是一款像素风模拟经营手游,延续了“物语”系列轻松治愈的基调,以建造与管理动物主题公园为核心,融合生态探索、动物养成、游客服务等玩法。

王皓是马不停蹄又薅一把开罗。

开罗游戏只要看题材,不用看玩法,因为玩法都是照葫芦画瓢,基本一个样儿。

选择《发现动物公园》实则是王皓给《一起来造动物园》铺个路,毕竟是方糖负责开发的项目,具体成品王皓不敢有任何保证,用这种方式先行积累一波“动物园”粉丝吸吸粉,也不至于说“动物园”类型开山作扑街。

这次的开发比起《游乐园梦物语》稍久了些,用了一天一夜多两个小时,差几分钟就没赶上周日上午十点的准时发售。

【《发现动物公园》售出十万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《动物园之星开发者手册(一)》】

……

【《发现动物公园》售出一千万份!里程碑解锁!】

【里程碑奖励《动物园之星开发者手册(五)》】

三天内收到两份开发者手册,奇趣的心态有点小崩。

本来他正赶着开发《模拟人生3》的内容,他们工作室做游戏的过程是——先把原版复现,接着完整体验,找优缺点,最后优化。

看似轻松,实则一点都不困难,就是麻烦。

人手就那么多,所有的开发者手册都想做出来,都想体验,都想优化,排排队都来不及。

这也是奇趣在意识到自己真正该做什么,怎么做以后发现的问题。

先前他就像个没头苍蝇一样,光盯着一块肉,研究游戏引擎背后使用的技术和开发逻辑,后面主导工作室后,才发现游戏开发的过程中没那么简单。

《模拟人生》和《模拟城市》两个系列他已经能说自己吃透了,但其他的游戏他都没有开始准备,一方面是他们中的一些是续作,另一些则是同类型。

两者的特点都是他们的“上一作”刚刚发售,根本不用那么快就出新。

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