第319章 平台平衡(2/2)

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有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。

《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。

这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。

真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。

不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。

距离上市还有一段时间。

《赵云传》抢得先机问题不大。

现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。

不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。

且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。

单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。

而世嘉可不能经受这种规模的失败。

而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。

那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。

甚至可以在playstation2上率先发售。

索尼一贯在意轻度玩家。

而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。

比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。

东海软件有自己的体育游戏部门。

在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。

每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。

四月下旬。

《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。

由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。

冷落了ps和dc。

东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。

虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。

但是,作为一款年货游戏。

每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。

这几十万销量就和白捡的一样。

而足球游戏方面。

二零零零年,是欧洲杯举办的日子。

足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。

不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。