第319章 平台平衡(1/2)

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《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。

至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。

世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。

齐东海对此倒是没有什么热情。

二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。

优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。

那就只能缩水移植。

原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。

纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。

毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。

如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。

而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。

现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。

对于世嘉方面的解释很简单。

如果移植dc,必须缩水。

游戏的卖点就大打折扣。

而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。

至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。

这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。

不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。

为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。

这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。

但这种移植是值得的。

在家用主机市场。

横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。

而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。

那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。

虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。

但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。

想要让这些投资取得最大的回报。

趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。

显然是个明智的选择。

不光是《精武门》这款游戏。

在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。

并且还要在两款主机之间搞平衡。

齐东海给自己规定的原则是这样的。

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