第318章 街机日志(2/2)

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不过自一九九九年开始,先是在美国。然后世界其他角落也开始。一些专业的博客托管网站出现。

自此以后,普通的没有建站能力的网络用户也能够轻易的建立起自己的博客页面。

在日本市场,率先推出博客服务的不是别人。当然还是齐东海经营的门户网站lifelive。

而远山也是lifelive博客的用户。

“上原老爹的店铺什么公司的机台都有。尤其是那些cps1时代的老横版过关。不过横版过关这类游戏最近真的很久没有出大作了啊。”

远山点了发送键。去冰箱里取出一罐啤酒。打开来,坐回了电脑旁。

“这么快就有评论了?”

远山的博客平均每天有上千人浏览,因此立刻有人留言倒是也不奇怪。他点开评论区。

“去世嘉的直营店看看吧。最近有一款新出的横版过关游戏,叫做《精武门》的。”

回复者是一位和远山互相关注许久的同好。

“我明天就去。等我回来报告吧。”

回复之后,远山打开搜索引擎。开始搜集《精武门》这款游戏的讯息。

次日。

“四月八日。今天本来想坐电车去秋叶原世嘉的直营店。路过上原老爹的店铺时正赶上世嘉的staff调试新机台。是《精武门》!”

“因为是熟客,免费上手测试了两把。打击感和卡普空的游戏不太一样。倒是有一点像很久之前的双截龙和热血硬派。”

“主角是李小龙吗?反派好像很多都是日本人。但是没关系。女主角好像也是日本人。2p是谁呢?”

“是jet不是bruce。这款游戏是改编自电影《精武英雄》,2p是主角的师兄。顺便说一下女主角可是中山忍啊。”

很快,这条博客也有了回复。

远山的直觉没有问题。

在游戏打击手感方面,东海软件的开发人员吸收了一部分亚克系统的意见。

而亚克系统之前曾经为《双截龙》系列做过外包。

虽然那是很久远之前的事情。

现在的游戏系统比那时候要复杂的多。

但类似远山这种有经验的玩家还是能感觉到这种手感和典型的卡普空游戏的差异。

……

“四月九日。今天第一次认认真真玩《精武门》。上原老爹绝对是偷偷调整了难度。比昨天明显是难了。”

“2p那小子也是,明显是个新人,非要掺和进来拖后腿。关键时刻还抢我的道具和血包。没能通关绝对是他的锅。”

“明天找个人少的时段我自己打。自己一个人都比带一个拖油瓶要强。”

像是上原老爹这样的独立游戏店。老板有权利自己决定机台的难度。