第214章 数据互通(2/2)

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通过电话和流言。昨天的事情被夸大了许多倍。

“哎呀,看到安德烈老师您还这么有精神真是太好了。您被烧伤的部分还疼吗?”

这样一惊一乍的客人也为数不少。

不过很快的,排队购买《心跳回忆》漫画的人们就被同一场馆内另一展位吸引了过去。

“汤川专务!”

“汤川专务来了!”

世嘉这次是初次参加iket的活动。

因为dreamcast项目充裕的经费。

现在他们不放过任何一个宣传的舞台。

几个月来,汤川专务系列广告大受好评。

而iket本来就是乐子人的聚集地。

就算对游戏主机无感的人。现在也乐于去凑这个热闹。

dreamcast的现场展示无人问津。

汤川专务的登场,反而把世嘉的站台变成了握手会场。

齐东海当然可见这一现象。

东海软件目前的开发部门几乎全部都投入了dc平台游戏的研发。

连负责gamebrick的第二研发中心。现在也绞尽脑汁设计于dc主机的联动游戏。

掌机与主机进行联动并不是什么特别新鲜的事情。

在sfc主机上,就推出过可以玩gameboy卡带的外设。

而在原本的时空中,一九九八年除了gameboy color之外还有一款掌机上市。

这便是snk推出的neogeo poket。

单纯从工业设计的角度来说,这是一款相当有特色的产品。

这台掌机用摇杆代替了九十年代掌机常用的十字方向键。

而且摇杆手感非常独特。对格斗游戏进行了特化。与snk那些招牌格斗游戏适配性极佳。

这款主机有一种与dreamcast连接的电缆。

最初的设想是掌机游戏可以和主机游戏进行互动。

但是这款掌机可以说生不逢时。

neogeo poket的基本款是一款黑白掌机。

而他发售的同一周,gbc也已经上市。

最后,真正能和dreamcast联动的游戏只有四五款。

而且所谓的联动方式也非常敷衍。

大多数都是仅仅能解锁一些联动限定的内容或者游戏点数而已。

齐东海可不打算让gamebrick与dreamcast的联动变成这种中途半端的东西。

两个平台游戏的联动,得有玩法上的实质意义才可以。

目前正在制作的游戏当中,有两款设计了联动玩法。

首先是已经上市的《模拟职业棒球团》。在游戏内部已经留出了联动的选项。