第215章 大逃杀模式(1/2)

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八月中旬,东海软件真正第一款使用正式版“虚幻”引擎开发的游戏《战争角斗场》上线运营。

这款游戏的主体开发工作其实早在几个月前就已经完成。

拖延到现在上市,纯粹是因为齐东海要求在游戏中加入更多模式和地图的关系。

作为一款多人对战fps游戏。

《战争角斗场》采用的是本体收费,游玩免费。可以氪金的运营模式。

但是氪金不会让玩家变得更强。只会在游戏中变得更拉风。

齐东海为这款游戏设计了很多种模式。

九十年代最基本的击杀积分赛到团队死斗、夺旗或者拔点模式。一应俱全。

不过,齐东海最寄予厚望的游戏模式还是“大逃杀”,也就是所谓的吃鸡模式。

当然,在一九九八年这个时间点。

吃鸡模式自然不会有“大逃杀”这个名号。

《大逃杀》这部电影,可是二零零零年的作品。

在游戏中,吃鸡模式的官方称呼还是被称为“生存模式”。

九十年代的多人联机第一人称射击模式中,生存模式并不罕见。

不过其他的fps游戏,大多数还是为局域网对战联机射击。

生存模式的参与者,往多了说也就是八个人。

地图往往就是一栋建筑。

更没有缩圈跑毒的设计。

《战争角斗场》一开始就与gamesite的对战平台进行绑定。

因此一局游戏中可以有超过五十位玩家进行对战。

受制于对虚幻引擎的理解力。

最初的版本中,并没有设计车辆和船只这样的载具。

不过游戏地图的尺寸也足够让五十位玩家充分散开。

在发售前的测试中,齐东海觉得这个生存模式少说也有未来时空中《pubg》的六成乐趣。

对于这款游戏的市场前景,他可谓是信心十足。

……

“欢迎光临。”

东京一处便利店内,三十多岁的男性店员仁科信春目光呆滞。

临近下班还有十五分钟。他的心思早就不在工作上面。

“一共是四百八十日元,请问您是要刷卡还是用现金。”

顾客拿出了一张信用卡。

“请问您要一次性支付还是要分期。”

仁科习惯性的按照员工培训时的流程问了这么一句。

“我看起来像是连四百多日元都要分期的人吗!”

“不,我不是这个意思……”

“睁开眼睛看看!我这可是黑卡!黑卡!”

“客人您消消气……”

原定十分钟后来接班的店长提前来到了店内。

“这家伙脑子不灵光,我们雇佣他是为了节税……”

“哦,原来是残疾人啊。早说嘛。”

客人摆了摆手离开了店内。

“我怎么又成了残疾人了……”

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