第130章 带着任务试玩(2/2)

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身边站了一群凶神恶煞一般的打手。

“放我出去!”

主角开始挣扎。根据特写镜头,玩家可以看出,主角已经快要把绳索弄断了。

“好啊,留下一个肾就放你出去。”

画面上列出了几个选项。

“我是警察。不要胡来。”

“我可以帮你一个忙,换取自己的自由。”

“多少钱能放了我。”

近藤看着三个选项。犯了选择困难症。

“明明是3d游戏,搞这种视觉小说一样的路线分支。”

他决定先搞点饮料来再做决定。

从放着冰箱的厨房回来,来回也就不到十分钟。

三个选项就这么在近藤面前突然消失。

“不回答的话就是同意了?”

故事自己继续进行了下去。

主角被拖进手术室,打了麻药。

再醒来时已经在核心区外的医院。

游戏就此结束。

开始播放制作人员名单。

“???”

近藤看得一头雾水。

连忙去翻说明书。

“阿,是lips系统。”

看到这一节,近藤才明白这是游戏设计的一部分。

不过游戏开头这个分支,其实严格意义上并不算是lips的一部分,纯粹是齐东海留下的彩蛋。

近藤打开电脑,连上互联网。

果然,在游戏攻略板块已经有了不少“受害人”。

至于其他三个选项的分支剧情,也有人写出了攻略。

近藤赶紧关上浏览器。

他不想让自己被剧透。

根据游戏制作人的直觉,近藤选择问对方要多少钱。

果不其然,这是游戏中自由度最高的玩法。

对方表明身份。

自己代表了核心区中的的一大势力“治疗者联盟”。

虽然看起来好像是善良阵营。其实不过是个依附于灰色医疗产业的谋财害命的帮派罢了。

既然主角提出用钱换自由。

对方就给了个难以实现的目标。

五千万美元。各大关口的守卫已经被打好招呼,只有主角付完这笔钱,才可以离开核心区。

这个看起来没什么特色的开局是齐东海有意而为之。

目的是让玩家尽快进入自由探索模式。

《赛博都市:核心》虽然拥有箱庭化,密集而狭窄的场景。

本质上却是一款开放世界游戏。

这款游戏的主线并不复杂。基本上是刷完了各种收集就能通关。

游戏有超过四分之三的内容都在支线之中。

真正的重点是鼓励玩家自由行动享受支线。