第131章 是谁在买这款游戏啊(1/2)

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近藤的试玩还在继续。

虽然每天大概只有四个小时的时间来玩游戏。

不过他逐渐接近了游戏的主线。

主角以佣兵的身份在核心区渐渐打响名号。逐渐能接到一些帮派的“大活”。

渐渐地,人们习惯称这个生面孔为“局外人”。

他不站在任何人一边。只关心任务的报酬。

不过,五千万美元可不是个小数目。

虽然游戏中确实设计了一个结局,主角靠着各种零碎支线任务的报酬凑齐了五千万美元重获自由。

但那也意味着调查“电脑精密技术集团”的任务失败。

而游戏主线的推进很大依赖于一系列搜集犯罪证据的任务。

《赛博都市:核心》这款游戏,从分类上算是rpg。

但是游戏设计上更偏向玩法体验。剧情就真的只是个背景而已。

因为游戏的体量。齐东海作为协调全局的总编剧,需要审核七八位文案写出的不同支线。

自己亲手撰写的主线自然看起来就有些蛇头蛇尾。

好在开放世界这一套很合北美玩家的胃口。

而在日本,骨灰级玩家聚集的日本在线论坛上,不少人开始质疑。

“究竟是谁在买赛博都市。”

游戏上市的第一天就卖出了十五万套。

圣诞节之前,销量已经突破四十万。

这其中当然有不少被试玩版吸引购买了正式版的硬核玩家。

但是这些人中的一些人拿到游戏后对剧情评价不高。

尤其是那些老派的日式rpg玩家。

他们绝大部分都还是习惯了sfc时代的角色扮演游戏。

那一代的游戏受制于主机性能和卡带容量,剧情是主要卖点。

早期的日式rpg也没那么多自由选择的余地。

放开玩家手脚之后,他们反而会变得不知从何下手。

而卡普空开发人员出身的近藤就不一样了。

他原本就不是深度玩家,玩游戏更多的是一种工作。

以他的观点看来,《赛博都市:核心》的玩法更符合人类的直觉。

一个没有玩过游戏的普通人,给他回合制的战斗系统,可能还要看一下说明书。

但如果他看到主角手里的手枪,能用手柄控制的方向和准星。

大部分的人靠直觉很快都会摸清楚如何操作。

特别是那些买了双摇杆手柄的玩家。

用双摇杆一个操作移动一个操作视角和瞄准。

这套操作方案在二十一世纪被无数的游戏验证为可行。

东海软件铺天盖地的广告,加上深层科技“巧合”的降价促销。

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