第165章 开赛!游戏创作者大赛(2/2)

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毫无疑问,陈腾选择了后者。

等到其他的业务赚到钱,陈腾才会在团购市场当中开始大杀四方。

现在充钱了只是稍微熟悉熟悉罢了。

另外一个大动作,则是腾达第一届的游戏创作者大赛。

在三月份,正式开赛。

一些使用未来4引擎开发的游戏demo,已经出现在了腾达游戏商城当中。

这次游戏大赛的正式规则,陈腾自认为还是非常简单的。

首先这个比赛为期两年半。

两年半的时间,除了一些顶级的大作之外,基本上什么类型的游戏都能做出来了。

在这两年半的时间里,每个月都会对所有游戏进行排名。

排名的依据,有两项数据。

一个是销售的成绩。

商业游戏,成绩为王。

大家愿意付钱买游戏,就是对一个游戏最好的认可。

当然,为了防止一些游戏利用玩家人性的弱点进行游戏内的氪金。

在计算销售成绩的时候,只计算对这个游戏的第一次付费。

即只计算购买游戏的钱。

否则一些充钱就能变强的游戏靠着这种手段登上第一名,那就违背陈腾的初衷了。

因为在陈腾看来,这压根就算不上是游戏。

如果是免费游戏内购付费,那也只计算首充的金额。

另外一项数据,则是游戏评分。

很多时候,游戏厂商根本不在乎游戏评分。

因为游戏评分对他们赚钱不会有任何的帮助。

比如说后世某个常年在蒸汽平台上差评第一,且蒸蒸日上的游戏。

这两项数据都高的游戏,才能在陈腾举办的这个比赛中名次靠前。

陈腾希望这个比赛能选出来的游戏,是既能赚钱,又有着良好口碑的游戏。

再不济,也是在商业性和游戏性之间能够达到平衡的游戏。

得出排名之后,会根据每个月的排名给游戏开发者发钱。

是的,简单粗暴的发钱。

这个排名既有总榜,也有分类榜。

在两年半之后,根据总销量与评分,会再次进行一个排名。

根据这个排名,腾达会再发钱并修改合同减少对游戏的抽成。

当然,陈腾知道既然有比赛,就肯定会有人作弊。

刷销量、刷好评这样的事情肯定会发生。

所以在游戏规则的最后,陈腾警告了一句。

刷销量、刷好评的行为会取消参赛资格,并永久地取消未来4引擎的使用权限和上架腾达游戏商城的资格。