第166章 鼓舞(1/2)

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在办公室玩了一天的游戏之后,陈腾忍不住伸了个懒腰。

“辛勤工作一天,也是给我累坏了。”

陈腾将自己觉得还不错的游戏重点关注了一下,准备看看游戏开发者后续的更新。

目前这些游戏让陈腾觉得美中不足的,还是流程都太短了。

比如说益智类小游戏。

一个正儿八经的益智类小游戏怎么说都得要个二三十关。

这体量,甚至还算是小的。

但是现在大部分益智类小游戏,都不超过10关。

流程太短了。

大部分游戏没到半个小时,就全都体验完了。

甚至有一个赛车游戏,总共就五分钟的内容可以体验。

因为目前就一辆赛车模型和一条赛道。

要不是看这个游戏的建模还算是精美,地图也不是粗制滥造的那种,陈腾还真想利用自己手头上的特权把这个游戏给屏蔽了。

陈腾又看了看目前几个名次靠前的游戏的评论区。

发现有些开发者,已经和玩家互动上了。

玩家认真地提出对游戏的改进建议,开发者也予以回应。

不能接受的建议,说出不能接受的理由。

“这个评论挺不错的啊。”

陈腾看着这个游戏的评论区陷入思考。

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