第71章 修复洪荒游戏功能!(2/2)
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一开始可以铠化合体一位幻兽,职业每进化一次,可以多合体一位幻兽。
所以现在当务之急是要把洪荒游戏面板的基本功能都给修复了,然后开启职业进化功能,让洪荒游戏的等级提上去。
洪荒游戏的玄黄守护者是近战职业,这个职业进化一下,面对全盛时期的塔鲁古斯罗也就更有把握了。
磨刀不误砍柴工,做好完全的准备,有幻兽神铠,有传说机铠,全灭第六舰队也不过是时间问题罢了。
……
洪荒游戏面板需要修复的项目很多,得一点点来,顾冕现在有127万的始源点数,所以自然要先修复一波看看。
修复面板上的力量精神体质敏捷四个基本属性,以及与其相关联的获取功能,每个都需要1万始源点数。
修复第五属性灵根属性,需要1万点数。
洪荒游戏的灵根对应着鸿蒙游戏的根骨,不过修复完毕之后,顾冕才发现这两样是有差异的。
根骨决定着主属性和次级属性之间的转化比例。比如力量转化成攻击力,体质转换成血量和防御力,精神转换成魔力,敏捷转换成攻击速度和移动速度。
而灵根主要决定着魔力的品质和属性。然后魔力的品质和属性本身也决定着攻击力、防御力、血量以及魔力恢复速度。
这个计算方式比鸿蒙游戏的面板要复杂的多,各种系数乘算之类的,看的人头昏脑涨。
但是看完了之后,给人的感觉就是在洪荒游戏里面,魔力是最重要的,远远超过了其他所有的属性。
或者换一种说法,灵力才是最重要的。
毕竟魔力、灵力、真气、斗气、内力……其实都是指玩家的蓝条,只不过表现方式不一样而已,不同职业具备的特性也不一样。
在洪荒游戏的设定中,灵力的重要性超过了其他所有的属性,只要灵力的品质提升,等级提升,容量提升,就可以全面的反哺自身。
顾冕开始理解为什么洪荒游戏会被废弃了,因为这个进化的本质太过于极端了。
要知道,不论是任何事情,一旦走了极端,就容易走岔道。进化应该是全面性的,以某一样属性为主,肯定是不合适的。
特别是对于一个可以融合现实的游戏来说,宇宙那么多的种族,只讲究一个灵力,对于很多族群来说根本就不适配的。
不过对于顾冕来说倒是无所谓,他有正版的鸿蒙游戏打底,进化都是全面性的。洪荒游戏作为个人私服,只是辅助的额外增强,倒是没什么顾虑。
除了灵根之外,玩家面板同样有第六个基础属性。鸿蒙游戏里面是血统,洪荒游戏里面是血脉,其实都差不多。