第16章 (补充)一些废弃的设定丢掉怪可惜的就放出来给大家看下(1/2)

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本来有按照现实中的界门纲目科属种分类来设定奖励的。

下面举几个例子

比如茴香科下的柑橘属大多数都由橘子,柚子,枸橼杂交而来。柑,橙,葡萄柚,西柚,柠檬等等之类就是这三者间杂交的产物。根据这些特性,种植多个柑橘属的植物奖励作物突变时产生良性性状的概率提高。

此外茴香科其他作物大多是作为香料而存在,也可以在香薰方面做奖励。

禾本科顾名思义就是草,大多数的粮食都归类为禾本科,都是从草籽驯化而来。

比如水稻,大麦,小麦,燕麦,高粱,玉米都是禾本科植物,种植多个相关植物奖励作物产量提高,还有什么抗倒伏,环境适应力提高之类杂草生命力顽强的体现,都可以纳入奖励范围。

还比如竹子,甘蔗等也是禾本科植物。可以设置奖励作为生长速度加快。

十字花科,一般都是绿色蔬菜,其中特殊点的植株:油菜可以榨油,甜菜制糖。另外值得一提的是萝卜是十字花科,而胡萝卜则是伞形科。绿色植物嘛可以设置奖励作物营养价值提高。

茄科里都包含茄子,辣椒,番茄,土豆,枸杞等,茄科的作物一般都含有生物碱对人体有害,不宜多吃。奖励:培育植物时可根据需要定向调整植物内的生物碱成分,就是定向控制植物的毒性。

还有一个烟草也是茄科植物。

葫芦科,基本上带瓜的都在里面。瓜果嘛,设定成奖励口感更好之类方向的。

还有桑科,豆科,蔷薇科,菊科,石蒜科,旋花科这些。基本上除了吃了躺板板的菌子,能吃的都在这里面了。

本来是打算就跟解锁图鉴一样,某一科植物种植到多少然后解锁相应奖励。

写到现在也不可能特意让你什么都种了,这个方案也就废弃了。

后文如果会再出现这一类型的奖励,也不是按解锁收集图鉴这一方式进行了,不然主线太慢了。

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