第197章 别叫错了(1/2)
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“凌老师,你这个笑容……哇!!不会真的要出手吧?”
黎玥儿顿时反应了过来,兴奋地拍起了小手。
“他们喜欢交流文化,那必须得跟他们好好交流交流。”
凌潇冷笑道。
“可是,时间会不会太紧张了?”
一想到时间,黎玥儿的兴奋劲儿顿时少了一大截,眼神中颇有几分惆怅。
“是啊,太紧张了,所以你得天天加班。”
凌潇乐呵呵地说道。
“哼!我……我知道啦!加班就加班!!必须把这群大韩设计师打的叫爸爸!!”
黎玥儿咬咬牙,狠下心道。
“那叫小韩,别叫错了。”
凌潇笑着提醒道。
一向不擅长做恐怖游戏的黎玥儿,竟然愿意主动留下来加班,这让凌潇颇感惊讶。
为了表扬她的决心,凌潇决定做好了之后让她抢先体验一下……
……
……
黎玥儿离开后,凌潇登录了“万圣节游戏庆典”的官网主页。
果然如黎玥儿所说,欧美那群设计师的作品,90%以上都是生化题材,难怪各国玩家都吐槽审美疲劳。
在这种环境下,其它风格的恐怖游戏,优势一下子就体现出来了。
比如目前排名最高的,就是一个美丽国A级设计师的作品,叫《古堡惊魂》。
凌潇看了几眼实机画面,就感觉这个设计师比其它生硬做丧尸游戏的同行,要聪明的多。
这个设计师同样是借鉴了《生化危机2》,不过借鉴的不是题材,而是恐怖气氛的表现手法。
很多细节,都能找到《生化危机2》的影子。
除了《古堡惊魂》外,就是大韩的《笔仙怪谈》了。
盗用了华国传统灵异题材,笔仙;
又缝合了华国清代的经典僵尸形象,因此在海外市场颇受欢迎。
除此之外,其它作品的情况,就大差不差了。
参展作品的信息,凌潇已经了然于心,不过依旧有几个困惑的点。
比如,某几款排名不高的游戏,有着特殊的【VR】角标。
还有,这次活动的排名,不是按照常规的评分或者销量来,而是按照一个叫做【惊吓均值】的标准排。
就在凌潇打算弄清楚这些标注的意思时,余青彦的电话突然打了过来。
“让我猜猜,你们游委会是来求我帮忙的?”
凌潇拿起电话就说道。
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