第197章 别叫错了(1/2)

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“凌老师,你这个笑容……哇!!不会真的要出手吧?”

黎玥儿顿时反应了过来,兴奋地拍起了小手。

“他们喜欢交流文化,那必须得跟他们好好交流交流。”

凌潇冷笑道。

“可是,时间会不会太紧张了?”

一想到时间,黎玥儿的兴奋劲儿顿时少了一大截,眼神中颇有几分惆怅。

“是啊,太紧张了,所以你得天天加班。”

凌潇乐呵呵地说道。

“哼!我……我知道啦!加班就加班!!必须把这群大韩设计师打的叫爸爸!!”

黎玥儿咬咬牙,狠下心道。

“那叫小韩,别叫错了。”

凌潇笑着提醒道。

一向不擅长做恐怖游戏的黎玥儿,竟然愿意主动留下来加班,这让凌潇颇感惊讶。

为了表扬她的决心,凌潇决定做好了之后让她抢先体验一下……

……

……

黎玥儿离开后,凌潇登录了“万圣节游戏庆典”的官网主页。

果然如黎玥儿所说,欧美那群设计师的作品,90%以上都是生化题材,难怪各国玩家都吐槽审美疲劳。

在这种环境下,其它风格的恐怖游戏,优势一下子就体现出来了。

比如目前排名最高的,就是一个美丽国A级设计师的作品,叫《古堡惊魂》。

凌潇看了几眼实机画面,就感觉这个设计师比其它生硬做丧尸游戏的同行,要聪明的多。

这个设计师同样是借鉴了《生化危机2》,不过借鉴的不是题材,而是恐怖气氛的表现手法。

很多细节,都能找到《生化危机2》的影子。

除了《古堡惊魂》外,就是大韩的《笔仙怪谈》了。

盗用了华国传统灵异题材,笔仙;

又缝合了华国清代的经典僵尸形象,因此在海外市场颇受欢迎。

除此之外,其它作品的情况,就大差不差了。

参展作品的信息,凌潇已经了然于心,不过依旧有几个困惑的点。

比如,某几款排名不高的游戏,有着特殊的【VR】角标。

还有,这次活动的排名,不是按照常规的评分或者销量来,而是按照一个叫做【惊吓均值】的标准排。

就在凌潇打算弄清楚这些标注的意思时,余青彦的电话突然打了过来。

“让我猜猜,你们游委会是来求我帮忙的?”

凌潇拿起电话就说道。

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