第113章 学习特效(2/2)
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它的宏观位移,我们通过关键帧动画调整月球的位置和旋转,使其从远处快速靠近地球。
在微观细节上,我们通过添加月球自转和表面灰尘扬起的粒子效果,增强动态感。”
“另外,”约翰?弗雷泽继续道,“为了模拟月球的重量感,我建议你在设计金?凯瑞‘拉月球’的动作时,要夸张且缓慢,最好与后期加速的月球运动形成对比,可以使用摄像机捕捉其肢体语言和表情。”
林枫没有反感约翰?弗雷泽对自己拍摄时的建议,他知道这是为了更好地配合后期特效制作,毕竟如今的技术不像以后那么先进,甚至很多时候都采用虚实结合的拍摄手法,诺兰的《盗梦空间》就是很好的例子。
“环境匹配呢?”林枫如今不是特效小白了,很多特效的关键点他都知道。
约翰?弗雷泽同样没觉得导演在干涉他的工作,依旧耐心解释:“背景中的城市景观,我们会采用微缩模型拍摄,结合抠像技术与CGI月球合成。
团队会特别调整了模型的灯光和色调,使其与月球的冷光环境匹配。”
“而且,这个灯光的调整不仅仅涉及于此,还有月球的光照部分。
我们会在现场模拟太阳光的方向和强度,使用全局光照(GI)技术渲染月球表面的明暗对比。同时添加蓝色光晕,暗示地球反射的光线对月球的影响。”
“非常好,那么你们预计这个镜头的渲染需要多久?”这原本不是一个导演该关心的问题,不过谁让林枫是秉承着学习的目的来的呢。
“根据现在的计算机性能估算,我的团队会使用分布式渲染农场处理大量计算任务。每个镜头的渲染时间约为8-12 小时,总渲染数据量超过 500GB。”
“这么快?”林枫有些惊讶了,之前他拍摄的电影,虽然没有仔细研究,但还是略知一二的。
是这个速度在如今的技术水平下,已经是非常了不起的了。
约翰?弗雷泽得意地笑了一下,显然对自己的团队非常有信心:
“我们对软件进行了优化。而且,为了减少渲染压力,我的团队对月球模型进行了LOD(Level of Detail)优化,远距离镜头使用低精度模型,近距离特写切换为高精度模型。”
林枫对此已经很满意了。
虽然他知道,这部电影因为经费所限,没有如《黑客帝国 2:重装上阵》,在月球场景使用粒子群算法或GPU加速,而是依赖传统的 CPU 渲染。
但这就是如今特效行业的技术瓶颈,和《冒牌天神》的特性有关,它的特效更偏向功能性而非革命性。
就这样,林枫在《冒牌天神》拍摄的过程中,白天拍摄,遇到需要特效的镜头,就会晚上来到特效组,一起讨论学习。
没有特效镜头时,林枫还会与克里斯蒂娜·亨德里克斯切磋球技,与詹妮弗·康纳利玩玩扮演上帝的游戏。
渐渐的,林枫压下了烦躁的心,剧组的气氛也变得轻松起来,进度越来越快,进度很快就已经拍摄过半了。
可是今天,林枫不得不离开剧组,无他,《美丽心灵》要点映了。