一个扑街的年度总结(2/2)

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作为一名扑街作者,我也一直在总结,这本书为什么能出成绩。

什么升级收获打脸……

后来看到有老哥说,这本前期的登顶,武道之争,还是写出了一点少年的热血感的。

我顿悟,我个人认为这在网文领域,是很重要的一点,能在武道文写出这种少年热血的,通常很难扑街。

但惭愧,我没法一直保持爆点,热血,或者说……张力。

在我的认知中,这本书是一本弱情绪文。

没走传统的校园路,虽然前期走的武馆,但也没有负责装逼打脸的武馆学生,哪怕到了四守星,也没有太多的装逼打脸拉仇恨。

所以这本书,是没有太多的强情绪的。

之前就有很多老哥提到过,觉得太平了,其实应该是情绪太平,太弱了。为了解决这个问题,我一直试图在剧情中呈现出张力,类似于破六限的选择,登白玉京第七层,逆证先天,登顶白玉京……

这也是我一直头疼的问题。

很多剧情,其实很传统,你要总结下来,本质无非就是升级,下副本,力压群雄。

但是新瓶装旧酒才是关键。

你必须想出一个,至少有点新颖的角度来打开,来描述,表现,最后写出这段传统的剧情。

要么用新颖的角度展开剧情,要么呈现出我认为的张力,或者说另一种情绪……

这本书其实还缺少了很重要的一个元素——挫折。

正常来说,抑扬结合,才会更爽,比如极端点,死了个吧重要角色……

这一点其实我是知道的,我好歹也写过龙族同人,大致知道在哪一个节点死个人,怎么死,死个什么样的人,怎么描写,能将情绪推向一个高潮……

但老实说,我是真不敢。

我不敢去写死一个重要配角,我写龙族同人的时候都没敢,就更别提第一本长篇玄幻爽文了。

这里我是很佩服乌贼,东哥他们的,一世前期说死就死,十年枯坐,东哥更别说了,其实仔细研读,从遮天开始,东哥的主角大部分都是处于压抑之下,但东哥从遮天开始的诙谐文风,很好地掩盖了大部分压抑。

当我意识到,这本的基调前期就已经注定是一本相对轻松、无敌横推的无敌文时,我就不准备改变了,并开始向这个方向转移。

前期基调已定,后期改变基调,这是自掘坟墓……

所以这就是一本从头到尾的无敌文,升级,收获,横压一世。

事实上市场环境可能也变了,大家都喜欢看点轻松的,简单,清爽,相对有些新颖的无敌文,少年热血文也挺好的。