第263章 额外的奖励(2/2)
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因为嘴被堵上了。
“大胆妖精,我要你助我修行!”
修行无岁月,室中已千......回。
一番修行后神清气爽的徐让坐在自己的老板椅上,看着群星大厦窗外的风景,忽得福至心灵。
此刻,正是开奖之时!
自打群星杯激热战线挑战赛结束至今一共三天,徐让已经得到了三枚灵萃。
一枚灵萃属于激热战线的玩家评分奖励,另一枚灵萃来自成功举办蓝星第一场电竞比赛,最后一枚灵萃则来自激热战线的版本更新。
这第三枚灵萃的获得并不在徐让的预料之中。
在更新幽灵奏鸣曲这个大版本之前,激热战线也有过几次小的更新,比如春节活动之类的,但都没有得到过额外的奖励。
徐让原本以为这次也一样不会有什么奖励。
是他的判断错了。
一款已经得到过奖励的游戏,如果有大量的新增内容,同样能够得到奖励。
实际上系统有这种判定倒还合理一些,否则一款网络游戏制作出来只能得到一次奖励,后续运营还要不断维护,开发新内容,长时间下去投入远比做两个三个单机游戏更多。
如果从抽奖角度考虑的话,徐让最理智的决定应该是专心做单机游戏,碰都不要碰网游一下。
而有了这个大更新补充奖励的规则,做网游就不吃亏了。
徐让甚至怀疑再过三个月,系统还会给一个大版本更新内容的三月好评奖励。
这样一来,一款网络游戏只要做的好,就能够为徐让带来极大的抽奖收益。
或许单机游戏也行。
网络游戏有大版本更新,单机游戏也有扩展内容(DLC)啊。
给单机游戏开发一个大型扩展内容(DLC),说不定也有网游大版本更新这样的待遇。
有了想法就要测试,徐让已经打算好给仙剑奇侠传开发扩展内容了。
仙剑奇侠传的主线故事是结束了,但那只是仙剑奇侠传一的主线,这不是还有经典的仙剑3和仙剑4没做么?
当然了,仙剑3和仙剑4没必要做成仙剑奇侠传的扩展内容,它们的主线是独立完整的,强行加入仙剑奇侠传中会显得不伦不类。
但仙剑奇侠传是继承的仙剑3仙剑4时间线,徐让完全可以搞一个回梦游仙之类的法宝或者别的啥,让玩家经历一些原着仙剑3和仙剑4中没有仔细刻画的剧情。