第251章 扫荡一星(2/2)
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区区不到300万情绪值,徐让直接梭哈。
低星级奖品越少,高星奖品的出货率就越高,这是一个很容易理解的逻辑。
按价值最大化的方案,徐让选择先把目前奖池标签中所有的一星奖品转化出来。
三国志英杰传,炎黄第一客栈,仙剑奇侠传(包括电视版),三国杀,激热战线,拳皇......
徐让开发的游戏已经不少了,很多游戏的世界上限都不一样,但对应的奖品品阶却是根据系统的判定来的。
比如三国志英杰传在力量位格上低于仙剑奇侠传世界,属于低法世界,所以在游戏中相同功能的东西,就会比仙剑奇侠传世界品级更低。
但除了普通奖品之外,很多在游戏中唯一,或者描述很高大上的东西,也会获得额外的品级加成。
就好比徐让在三国志英杰传中得到的遁甲天书它就是五星品级,跟仙剑法术大全,阵法大全是同品级的东西。
可事实上,遁甲天书的是比不上仙剑法术大全和阵法大全的。
就好比同样是五星限定角色,一个人物白字属性都只有100,另一个人物白字属性全是1000一样。
这是简单粗暴的数值碾压,跟品级无关。
清空奖池里的一星奖品花了徐让大几百万的情绪值,加上之前清空DR厨房用掉的两百多万情绪值,这就差不多一千万花出去了。
哪怕还有八位数情绪值的徐让,也有点心疼了。
转化一件一星奖品只要一万情绪值,这是性价比最高的,二星就要10万了,如果想要全部清空,起步就是5000万。
花不起花不起。
徐让攒着情绪值还要买技能书和开新模板的呢。
再说了,一星奖品都被转化了出来,已经可以直接用情绪值购买了,这又是一个支出项目。
可以预见的是,随着徐让的转化越来越多,商城中值得购买的道具就越多,情绪值的价值就越高。
情绪值价值越高,用来转化道具的性价比就越低......
但不转化奖池奖品又不行,毕竟少一件低星奖品,筹码灵萃中大奖的概率就越高。
所以最后的结果就是情绪值越多,情绪值越少。
徐让已经放弃把奖池里的二星道具清空了,他一边浏览着系统商城里转化出来的道具,一边想怎么给情绪值开源,多增加一些情绪值的收入渠道。
一星道具大多数都是没用的东西,比如徐让曾经抽到过的貂蝉的肚兜,不知火舞的格斗服......格斗服好像还有点用,起码能拿来COS。
但偶尔也会有一些比较实用的东西,来自仙剑奇侠传中的不少一星道具都是很基础的药草,只要通过简单的炼化,就能变成恢复生命,解毒强身的药丸。