第233章 要快啊(2/2)
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群星科娱开了两个项目,其中一个就是MMORPG。
“多人在线角色扮演游戏的核心是社交,我们需要缔造一个强交互的世界,让玩家能在游戏里不断结识新朋友,通过友情,羁绊,梦想将天南地北的玩家们紧密联系起来。”
会议室里,向前,陆世佳等人排排坐着,手中中性笔不停的在笔记本上记着徐让的话中重点。
“门派,副本,生活技能,趣味玩法,各种功能都要为社交服务。
老钱(向前)之前提的副本策划就是一个很好的例子,副本作为主要装备材料产出的玩法,也是维持玩家在线率的关键。
但副本的难度很关键,难度低了,会让玩家毫无成就感,最终变成一个快餐玩法,失去我们制作副本玩法的本意。
但如果难度太高,就会形成隐藏门槛,玩家在追求效率的情况下,会出现各种各样的组队要求,比如角色强度,比如玩家熟练度。
特别是在大型副本的开荒初期,可能几十个人一晚上打几个小时都不过了一个首领,长期重复之后,就会让玩家感觉像上班一样。
对大多数玩家来说,玩游戏的目的是放松,是娱乐,如果变成打卡上班,变成机械性的熟练工作,那就失去了游戏的本意。
关于这个问题,我希望你们好好思考一下,想想有什么好的方案......”
MMORPG游戏的优势和缺点,徐让都很清楚,前世有风靡全球的WOW,国内也有网游常青藤一般的剑网三。
以大型网游而论,这两款游戏已经非常典型了。
另外一些同样经典的网游,比如梦幻西游之类的,质量当然也不差,寿命也足够长远,但就社交属性而言,其实是比不上WOW和剑网三的。
徐让给其他人出的难题,前世WOW和剑网三后期都有出各种办法来进行补救,部分方案也确实卓有成效。
如果游戏后期没有失去它原本的气氛,玩家娱乐选择重心也没有向碎片化模式转变,它们的巅峰期大概还能再持续很久。
但徐让没有直接告诉其他人答案,人工智能不具备创造力,就算是有潜力点燃灵火,晋升智械的零进化到了具备创造的能力,徐让也不会让它表现出来。
智械这种无机生命,对蓝星来说还是太早了。
徐让自己修仙都没修明白呢,不能只手镇天下,那就只能在规则里起舞,顶多就是仗着亿点点才华,让话事人对自己宽容一些。
因此,锻炼自己公司员工的能力,让他们都具备独当一面的资格就很重要了。
余谦在负责崩天手游的开发,暂时就不考他了,但向前,陆世佳这些有天赋有潜力的员工,就得好好操练起来了。
明明徐让心里已经有了方案,但还是要他们先思考,只有思考,才能进步。
有人工智能加持的群星编辑器,游戏开发过程中最费时间的建模代码等工作,反而是最值得费心的。
在群星科娱,设计经验,创意比敲代码技术更重要。