第189章 不要挑战BOSS(1/2)
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熟悉战衣的过程,就是一次游戏战斗操作的综合复习。
队长希望玩家成为太阳,为如今正值最黑暗时刻,最需要希望的龙裔族人带来希望,丁东强和黄思源也很想立刻成为太阳。
可惜,剧情模式,哦不,是历史就到了熟悉战衣这一步就没了。
后续历史请等待新版本。
太好了,是半成品!
黄思源玩的兴起就没得玩了,正想口喷毒液,忽然记起这游戏本来就是个测试版,顿时连喷的理由都找不到了。
“徐哥,这剧情也太短了,看的我心里那个急啊,你能不能给咱多放一点啊?”
徐让小熊摊手,无奈道:“不是我不愿意给你们展示后面的故事,实在是没做完啊。”
制作者关于后续的剧情的素材自然是有的,而且不少。
但素材只是素材,在它们彻底整合成一个整体前,那就无法变成游戏。
所以徐让说的后续关卡还没开发完成也是事实。
的确紧接着熟悉战衣后的那一关还没做完嘛,现在只有地图和分布好了位置的敌人,剧情脚本还没填充呢。
徐让提议道:“剧情玩不了,那不是还有对抗么,去玩生涯啊。”
“那感情好,叔啊,一会儿你可要手下留情啊。”
“放心放心。友谊第一,比赛第二嘛。”
黄思源退出历史模式,进入生涯模式。
生涯模式有任务大厅,整备室,以及另外一个不能选择的问号选项。
整备室就是个武装试用场,玩家可以尝试各种战衣和武器的组合,还可以DIY战衣,调整战衣属性,使得战衣更符合玩家的操作习惯。
这种设定还能提高游戏的多变性,为战局添加更多变数。
不过这个功能还没完善,黄思源也就能看着灰色的图标吃个饼。
“任务大厅可以自己创建房间或者加入别人的房间,玩法也有很多,适合大规模玩家对抗的据点模式,适合四至八人小组对抗的护卫模式,爆破模式,还有最适合组织竞赛的死亡竞技模式。”
徐让像一个合格的电子精灵一样给黄思源和丁东强介绍游戏玩法。
两人进入任务大厅,还没来得及细看,就发现任务大厅里已经有几个房间了。
黄思源好奇的问:“这还有别的人在测试?”
“那当然啦,测试版做出来就是用来测试的,设计师要是自己都玩不明白那怎么行?”
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