第164章 再加一个开发项目(2/2)

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“我暂时没有开发手游的计划,要不你去跟向前做三国杀手游?”

手机端三国杀数据和电脑端联通,主要是为了方便玩家,开发成本并不高。

当然,第一次做手机游戏,难度还是有那么一点点的。

毕竟手机的操作模式和鼠标不一样,哪怕区别只是一个用鼠标点,一个用手指点,但界面大小,按键大小,卡牌牌桌比例等等,都是需要好好规划的。

不管是大了小了多了少了,都会影响玩家的游戏体验。

但余谦现在自信爆棚,显然看不上三国杀移植这种小打小闹了,“我认为咱们可以单独再开一个手机游戏项目,三国杀手游终归只是移植,不能算开创先河,但我们新开发一个手游就不同了。

我们群星科娱要称霸游戏界,自当处处争先,手游平台当然也要我们先抢滩登陆!”

徐让若有所思。

余谦的话好像也有点道理,虽然蓝星同样没有前世那种花里胡哨的手机游戏,但毕竟也是智能机时代了,贪吃蛇,打飞机,毛熊方块这种像素游戏还是有的。

之前徐让考虑到首款手机游戏这个成就明显拿不到了,也就不急着开发手游,但经余谦一劝,才发现自己做事也不能完全从系统抽奖的角度的出发。

群星科娱的股份是徐让一个人的,但群星科娱不是徐让一个人的。

大家因为梦想聚在一起,要铸造群星的荣光,那么首款次世代手机游戏之类的荣耀,当然也要收入囊中。

做一个手机游戏对群星科娱来说有点难度,因为大家没什么手游开发经验。

但对徐让来说一点都不难的,前世那么多经典手游,随便抄就行了。

不过在具体的操作上,徐让还需要考虑一些场外因素。

首先就是郭啸风盗走的笔记本,上面主要写的是抽卡氪金手游的概念,虽然没有具体的游戏开发方案,但根据那些概念,企鹅集团不难开发出一款抽卡游戏。

如果企鹅集团的开发成员水平高一点的话,说不定能搞出一款如前世我叫MT这样大火的元祖卡牌游戏来。

徐让不怕企鹅集团赚钱,就怕企鹅集团不敢赚钱。

自己如果要拿第一款次世代手游这样的成就,那就必须比企鹅集团更早推出游戏。

可推出的游戏如果不是抽卡氪金类的话,说不定企鹅集团就会打退堂鼓。

所以徐让必须控制好时间,在企鹅集团的氪金手游即将开发完成,开启宣传之后再发布游戏。