第153章 泼天的富贵(2/2)

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重型战衣体型更大一些,优点是皮实耐造,火力有保障,但机动和敏捷较差,而且容易被雷达发现,回避攻击的难度更高,如果操作技术不够好的话,容易被放风筝。”

丁东强说道:“我看过激热战线的宣传片,这个重型战衣就是爆破对吧?”

“那是剧情任务,战衣当然是私人定制的,和玩家能使用的装备还是有些区别的,不过大差不离。”

“那我要选重型战衣,我喜欢火力覆盖的感觉。”

丁东强放弃了最适合新人上手的中型战衣,选中重型战衣变成了一个大只佬。

轻型和中型战衣的高度大约都在两米左右,只有重型战衣的高度超过了三米,块头明显比其他两款要大不少。

穿上重型战衣后,丁东强立刻感觉到了一股迟滞感,仿佛上了大量负重似的。

“这感觉,很真实啊。”

丁东强夸了一句。

徐让笑了笑,游戏里的这种迟滞感和玩家很看重的打击感一样,其实都只是一种视觉和听觉上的欺骗。

但无可否认,一个游戏要是有很真实的打击感的话,那评价一般都不会差。

打击感,也是一个游戏公司的开发技术成不成熟,优秀不优秀的重要标准之一。

具体怎么让游戏表现出优秀的打击感就不提了,说这个就太水了。

前面已经说过了,本质就是视觉和听觉欺骗。

丁东强感受到的沉重感,迟滞感,原理和打击感也是一样的。

徐让能做出真实迟滞感,让丁东强感觉真的穿上了一身重型战衣,那自然也能做出最棒的打击感。

整备库里可以试用军火,丁东强把装备栏上能用的军火都试了一遍,然后眼中的光就越来越亮了。

“啧啧,徐总厉害了,这手感,这拉栓,给我感觉就好像真的在打枪一样。”

这话有吹捧的成分,但也有几分是真的。

丁东强在国外的时候去过射击俱乐部,是玩过真枪的。

激热战线的枪械武器手感自然不能和真的比,但对没摸过枪的人来说,体验已经很棒了。

丁东强操作的角色这会儿正托着一把霰弹枪在砰砰开火,一枪就能打烂一个靶子。

“不过徐总,咱都是宇航时代了,机甲星舰都有了,这枪还要拉栓,是不是不太科学啊?”