第106章 海外直播仙剑(1/2)

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在徐让的计划中,三国杀会是最早制作完成的游戏,顺利的话甚至用不到三个月的时间。

毕竟牛马们要敲的代码都集中在规则,武将技能等方面,整个游戏的主体框架,随便找几个有经验的人用群星编辑器要不了两天就能做出来。

更麻烦的反而是美术,就算只做五人标准场,至少也得准备23张武将牌,何况还有八人场。

光是几十张武将牌的牌面设计,就得花掉美术组不少时间。

更别说还有其他卡牌,使用特效,以及UI等零零碎碎的美术资料了。

徐让的手绘版三国杀卡牌只有简笔画的抽象武将形象和代表血量的阴阳鱼,阵营,还有技能描述,并没有前世三国杀卡牌完整的美术设计。

所以这些东西都需要向前和美术共同设计。

徐让当然也可以把成品直接拿出来,但这样一来,其他人就得不到锻炼机会了。

反正三国杀成功的核心也是游戏模式而不是美术,所以哪怕最终呈现出来的美术效果和原版大不相同,失败的可能性也很低,徐让没理由不放手给其他人一次锻炼的机会。

另一款游戏DR厨房的性质和三国杀就不一样了,虽然DR厨房也是主打玩法的游戏,但美术风格对游戏的影响是要比三国杀高的。

用写实风来制作DR厨房和用卡通风格来制作DR厨房,最终给玩家带来的感官是完全不同的。

何况DR厨房的关卡设计也是一个对设计师要求颇高的环节。

如何布置食材库,灶台,摆台,出菜口等元素来布置厨房,给玩家带来手忙脚乱的游戏体验,却又不至于难到大多数人都通不了关,这是很考验设计师的功力的。

余谦还做不到,而且他毕竟不是徐让,他还需要花时间在学校的学习上,暂时还不能和向前一样独挑大梁,当一回主设计师。

这和之前开发仙剑奇侠传时当的主管是不一样的。

仙剑的总设计师是徐让,余谦的主程序位置,说白了就是徐让手下的传令兵,用来指挥小兵的。

三个项目同时启动,群星科娱一下就忙碌了起来。

但比起群星科娱的忙碌,网络上的仙剑粉们才是真的忙。

因为仙剑奇侠传国际版发售了。

龙国玩家玩仙剑的后遗症本来就还没消退,灵儿党月如党,三人同行党,甚至是逍遥孤寡党天天吵得不可开交。

这海外玩家一加入,龙国玩家就更兴奋了,一个个都想跑到外网上去指点迷津。

国外也有直播平台,灯塔国的小哥汤姆正在直播间一边直播仙剑一边跟粉丝们吐槽:“该死的星星娱乐,如果他们每次都要推迟三个月才能上架新游戏,那我就只能去学中文了!

F...中文太难了!我用了三个月的时间,还没把字认全!

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