第93章 余谦:士别三日(1/2)
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徐让是真的对复制粘贴这种简单的事情没有兴趣。
但在其他人眼中,这就是主公对自己的认可啊。
群星科娱阵营士气加20。
卡牌游戏没什么好说的,让大家知道是个什么题材的游戏,大概规则怎么样就够了。
等说完三国杀,才进入重头环节。
“说到射击,大家最先想到的是什么?”
余谦说道:“导弹洗地。”
其他人都来不及开口,就被余谦的答案吓住了。
苏慕吐槽道:“谦啊,正常人听到射击,最先想到的应该都是枪吧?”
“正常人应该会想到弓箭吧。”
吕小布还做了一个拉弓的动作,“此箭当射小枝。”
江栋见吕小布一直保持着拉弓的姿势,催促道:“那你倒是射啊。”
吕小布做一个放箭的动作,口中道:“中!”
徐让率先鼓掌,“好好好,温侯神射。”
吕小布笑道:“运气,运气,都是运气。”
本来就只是一场群星科娱高层的茶话会,不是正式会议,大家都比较放松,嘻嘻哈哈间话题又回到了射击游戏上。
“大家可以回想一下自己看过的警匪片,特别是港岛那边的拍的。
十几年前港岛盛产警匪片,各种枪战场面激烈的不得了。
这次我们要做的射击游戏,就是这种类型的。”
徐让先给了众人一个画面,然后继续说道:“游戏的主要模式是联机,一局游戏最多支持8V8的战斗。
玩家分成匪徒和反恐两个阵营,根据选择地图的不同,执行进攻或者防守任务。
反恐阵营的进攻任务有解救人质和攻坚任务,匪徒负责防守,阻止反恐阵营救出人质,或者阵地失守。
匪徒阵营的进攻任务则是定点爆破和暗杀目标。
其中解救人质和定点爆破任务,两个阵营任何一方全员阵亡就宣告结束。
攻坚任务和暗杀目标,玩家可以不断复活,在限定时间内完成任务即可获胜。”
吕小布举手问道:“如果把敌人杀光就能获胜的话,那为什么还要多余设计一个解救人质或者定点爆破呢,搞张地图让双方直接打不就行么了?”
徐让见余谦在思考,便说道:“老余,你说说。”
余谦认真的点了点头,说道:“一点拙见,大家随便听听。
解救人质,定点爆破也行,这两个选项的存在,是为了给予玩家一个行动的驱动力。
特别是在双方进入僵持阶段的时候,多一种选项,就代表多一个破局的可能。
同时,这大概是出于对玩家枪法的考虑。
单纯以敌方全灭为获胜条件的话,枪法占优的一方将拥有更大的主动权。
哪怕在战略失利的情况下,也能凭借枪法形成一人压制多人,甚至完成逆风翻盘的情况。
我们当然要允许这种情况出现,但我们不能让这种情况变成常态。
而解救人质,定点爆破这种任务的出现,恰好可以在一定程度上削弱枪法高手的影响力。
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