第29章 有将无兵(1/2)

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徐让前世国内也有黑神话这样的3A大作。

在徐让的技术满足了制作3A游戏的基础上,抄黑神话要比把仙剑奇侠传改成3A游戏简单。

但龙国的国情略有不同,西游记作为四大名着,国内外的粉丝很多,而且粉丝也好,西学专家也好,在对西游记的研究中,大多都是正面的。

承认西游记的故事有讽刺有隐喻,但没有人对西游记做过黑神话这种颠覆式的改编。

徐让凭借英杰传和炎黄一番客栈,稍微有了一点名气,但这点名气并不足以让徐让突兀的拿出黑神话这种强度改编作品来。

改编不是乱编,这话可不是说说的。

真拿出黑神话这种满天诸佛无好人的颠覆式改编来,徐让都怕自己被冲烂。

何况蓝星社会对游戏的接受程度远不如影视小说,游戏这种艺术题材本身就带着巨大的嘲讽点。

两者的影响力叠加,徐让是真的不敢做这种颠覆式的改编。

到时候名声万一臭了,徐让怕是只能退出文娱行业了。

所以徐让在能力提升后没有全盘推翻原本的计划,只是把一开始打算做的回合制角色扮演游戏改成了3A级别的半开发式角色扮演游戏。

以原本仙剑奇侠传的故事内容,是不足以支撑起一个3A游戏的体量的。

按原本的游戏进行制作,不故意提高怪物数值恶心人,逼玩家刷怪练级的话,支线全清,物品全收集的通关时长不会超过50个小时。

而且这50个小时中起码有一半得用在过剧情和对话上。

就这么点内容,对一款要成为业界标杆的3A游戏来说,还是太少了。

所以徐让在仙剑奇侠传的故事基础上,丰富世界背景,增加支线,还采取多周目的方式,设计了全新的完美结局达成方式。

最初版的仙剑奇侠传只有一个结局,后来重置的新仙剑额外增加了两个结局,但也只是给玩家留了一个念想,并没有真正改变李逍遥孤独终老的结局。

但在徐让的版本里,仙剑将会有多个不同的结局。

最容易打出的灵儿月如全灭,逍遥出家道号一贫的结局。

最难的是只有满足一定条件后,才能在第三周末之后达成的完美结局。

一次会议无法解决所有问题,但能让团队找到项目开发的方向。

在安迪开始发力后,群星科娱终于开始向正常的公司转变,不再是徐让他们几个人扎堆在大开间的办公室。

文案组,美术组,建模组,程序组各自都一个开间,每个组的预留工位从几个人到几十个人不等。

四个组都只有空架子,徐让负责程序,余谦负责建模,吕小布负责文案,姜玲儿负责美术。

除了他们四个主管,四个组手底下是一个员工都没有。

好在徐让也只刚刚确定了项目方向,大家一边进行设计准备,一边招人也来得及。

刚入职的人事主管江栋工作积极性很高,程序员社会缺口大,游戏公司对比其他高科技公司的竞争力也小,人不好招,但文案和美术的人才就多了。

开年会议结束不到一个礼拜,江栋就招进来了好几个文案和美术。

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