第32章 有这些,合情合理!(2/2)
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“看来,我运气还挺好的,没和其他人撞到一起。”
由于绿洲有三个,而副本参与者却有五人,在大家都以绿洲为目的地前进的情况下,那有很大概率会与其他人撞上。
如果副本想要做平衡,将众人的位置距离弄得都差不多,那么三个绿洲大概会出现2-2-1的人员分布。
当然,狗游戏若是想搞事,强行改距离把人员分布整成3-1-1或者5-0-0也不是没可能。
但他此时未遭敌手,看起来应该不是最差的情况。
中年男人一边休息,一边琢磨起现状来。
自己没遇到别人,但其他人相撞的可能性就很高了。
如果他们先打起来最好,自己不用动手就减少了竞争对手岂不美滋滋?
可如果他们没打起来,一起联手行动,自己这个落单的就可能有危险了。
虽然有可能出现这种情况,但他倒不是很担心。
毕竟沙漠这么大,找绿洲都找了几小时呢,我在这蹲着你还能翻山越岭的来干我不成?
别忘了NPC是有状态设定的,你花几小时走过来难道不渴不累?我就不信我满状态还干不过属性被削弱的对手!
他自信的安排了警戒人员,然后在渐渐西落的太阳中,打了个哆嗦。
沙漠的夜晚,可是很冷的。
由于沙子比热容小,基本上没啥保暖能力,离开了太阳暖炉后热量会迅速散失。
娴熟的NPC们搭着兽皮帐篷,让毛茸茸给自己带来一丝暖意。
可即便如此,攻略者们依旧被这极大的昼夜温差搞的郁闷不已,无比怀念着现代社会的暖气和空调。
中年男人在兽皮堆里将将巴巴的过了一宿,然后在第二天早上收了一脸副本通知——
【XX战士处于轻度饥饿状态,力量、防御、敏捷下降10%】
【XX战士处于轻度饥饿状态,力量、防御、敏捷下降10%】
【XX战士……】
咕噜噜……
【您已处于轻度饥饿状态,力量、防御、敏捷下降10%】
中年男人皱起眉,他没想到道具栏被锁以后,攻略者身上也会出现‘饥渴值’设定。
他又想起来,昨天NPC副手便说每人都携带了一人份的饮用水。
但是NPC没说带没带干粮啊!
毫无疑问,又是狗游戏的小心机,有意让人光注意水源而忽略掉食物的问题。