第一百九十章 落空剑法(2/2)

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“很有可能!接下来我们只需关注特殊攻击触发前未命中的次数,就能印证你的猜想。”冷鸦道。

于是所有人开始聚精会神地闪避、计数,最终在十次躲闪攻击后,第十一次斩击触发了快速剑的特殊攻击。

一次测试不够,经过第二次、第三次测试之后,基本印证了黑洞的想法。也就是说,可以通过“找打”的方式让怪物在第十次斩击命中,就能避免第十一次快速剑的补偿攻击。

按照这种打法操作了一段时间,骷髅狱长果然就没有再使用快速剑。这无疑是一种另类的破招方式,使得怪物永远处于缓速劈砍的状态之中,小队的安全性得到了很好的保证。

10%的攻击命中率,骷髅狱长似乎并不满足。为了给冷鸦小队更大的威胁,它又一次开始发布进攻宣告:

“从一到二似乎并不能让你们吃上苦头,如果剑刃能够像钩子一样拐弯,你们或许就无法在骨牢后面躲躲藏藏。”

宣告之后又是一阵沉思,这一次冷鸦小队一拥而上,开始一股脑地猛力攻击。打扰他人的沉思固然不算有礼仪,然而战斗本身就没有礼仪可讲。

一分钟的沉思时间结束,骷髅狱长似乎想到了对策,它将骨制双剑弯曲成钩子的形状,这样一来就能攻击到躲在骨牢后方的单位,同时防守方的躲避区域被压缩,所有人的跑位难度再一次增加。

没有给冷鸦小队调整的时间,钩状剑已然开始了劈砍,首次攻击便给了一个下马威,弯曲的剑锋刺伤了躲在骨牢后的队员。

除去站在最中央的婉音,幽冥和碎玉都受到了怪物的攻击,血量损失在350点左右,没有生命危险,但有治疗压力。

不但如此,怪物接下来将纵劈改为横斩,并且向后拖拽,钩状的剑锋攻击范围进一步拉大,躲在骨牢后的所有人,如果不能精准站在怪物正对面的骨牢区域内,难免都会被弯曲的剑锋波及。

“必须更换站位方式,怪物的攻击判定方式又发生改变了!骨牢前方反而比后方要安全一些,但只能有一个人站在前方,因为两个人就会触发怪物的攻击判定,让怪物舍弃后方的目标,转而攻击前方。”冷鸦言辞有些急切。

“一个人的话,只能是让身为治疗的婉音站过去了。”