第五十二章 耀金神像(1/2)
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镂空平台的地面开始出现一丝缓缓的颤动,一人一兽雕像的眼睛似乎亮了一下,很快又恢复原本低沉的暗金色。随着它的臂膀缓缓地挥动,怪物彻底醒过来了。
本身身材高大加上坐骑的加成,雕像怪的高度几乎达到了两人高。它那把单手挥舞的宝剑,对于普通玩家的模型而言,实则已经达到双手大剑的尺寸规模了。
猎首小队一言不发,四人立即分散开来,以十字站位将雕像包围,随着老大一声令下,四人同步发起了攻击。长武器以突刺之状抵住了怪物的前胸后背,金器之锋利,也只能划开表层,尖锐的声音无疑说明对方也是由金属灌注。
怪物开始反击,持剑的右手高举并重重挥击,劈砍的动作是常速的一半,或许因为它是雕像体质的缘故。
然而他的武器却带有重极大的重量,猎首小队的兵器难以将之招架,压倒性的力量优势使它很快掌握了场上的主动,巨力挥击之下,每一次都能将小队成员震退数米开外。
反观围攻方的架势,不论是突刺还是挑撩,始终不能大幅度破防,只能在雕像的表面留下一个个浅浅的划痕,两下对比,实在有些凄凉。
没有着急加入战团,冷鸦观察了片刻,开始思考自己在战斗中能发挥怎样的功用:虽然拥有了其利断金的加成,但他能在攻击输出端给到的伤害提升实在有限。
怪物座下金麒麟又披金甲,物理伤害的减免幅度很大,灵力伤害可能是他唯一的突破口。
处于坐骑上的单位,武器的攻击范围受限于其自身腰身的扭转角度和坐骑的转身速度,攻击者若是能够一直处于坐骑的正后方,就能保证自己摆脱怪物的主动攻击。
猎首小队四人的攻击站位已经固定,显然这些NPC的站位与攻击方式均受系统程序的制约。虽然这很死板,但相较于冷鸦,四个猎手仍然是这场战斗的主攻手。
想要赢得围猎的最终胜利,就必须想办法让这些主攻手存活更长的时间,因为他们存活的总时长,决定了战斗输出的总量。
那么该如何延长猎手四人组的存活时间呢?冷鸦无法控制他们的行为,但却可以想办法影响怪物的攻击成功率。
经过一段时间的观察,冷鸦发现雕像怪采用的是“走马观花”的打法:每持剑挥击一次,便会驱动坐骑顺时针转向,朝向猎首小队的第二人发动攻击。
这是怪物的常规攻击循环,它不会集火猛攻其中一人,而是非常“公平”地攻击在场的每一位猎手。不论当前攻击成功与否,他都会立即调转坐骑向下一人发动攻击。
这无疑是给机会,将战斗的总时长向后拖延。
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