第四十六章 无限召唤(2/2)
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然而道士似乎仍有底牌,随着一声暴喝,头顶的纯阳巾也被震落于地,霎时间披头散发。左右踏步半蹲身躯,他伸手从挎包中拿出数量更多的动物剪纸,向空中挥洒而出。
这一次,一共有五只恶犬应召而来。然而曲折桥面已经被几十只暗镰幼蛛平平铺满,恶犬竟然被活生生召唤到了石桥栏杆的墩子之上。
召唤技能的施放机制,会以自身同一平面,施法范围的区域内,抓取一片体积,用以放置召唤物。
如果同一平面内空间均被占满,则会考虑堆叠空间上的Z轴面,选择一片较为空旷的平面作为召唤点。
而现在,曲折桥面自然已经无立足之地。因此恶犬的召唤出生点,只能顺着栏杆向上检定。栏杆墩子的平面空间虽然也很狭小,但也已经是道士目前施法范围内最平坦的区域了。
因此五只恶犬被分别召唤在距离道士最近的五个栏杆墩子上,即便恶犬如同芭蕾舞者一般拼命踮起脚尖,但仍然无法保持平衡。其中两只跌落于桥面的蜘蛛海中,另外三只更是栽倒于水池之中。
但冷鸦可没有兴趣痛打落水狗,那三只恶犬此时正以狗刨式在水面划动,将残荷的景致搅得是一团稀泥。但它们却无法越过栏杆跳出水面,冷鸦又何必浪费自己的冷箭?
事实上,他不去击杀落水的恶犬反而对他更有利。因为只要召唤兽不被全部杀死,道士就不会重新召唤,这是属于道士的技能召唤机制。
然而冷鸦则不同,孕育之风的召唤机制虽然也有明显的短板,但当下的场景中却更趋近于“无限召唤”。
这种攻击特效性质的召唤机制,关乎的是冷鸦的攻击间隔与攻击成功率。只要怪物没有群攻能力,时间拖得越久,召唤物的堆叠就会越来越多。
当场中暗镰幼蛛的数量接近百只时,道士终于长吸了一口气,但他却无法再吐气,因为他的生命值已经清空。道士的死亡意味着法力的褪去,池中的恶犬也还原成几张剪纸,空落落得浮于池水之中。
同时消弭的还有近百只暗镰幼蛛,宿主的死亡会将它们同时带走,召唤的生命无法延续到战斗之外。而这,也正是蛛母指环召唤机制的最大短板。