第三十章 秋夜(2/2)

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嚼着口袋里的压缩饼干,冷鸦向厂区与田野边的一处街市走去。那是一段厂区与主宿舍区之间的通道,长度不过两三百米,一边紧邻着田野。

不知是先有的路还是先有的房屋,道路两旁的农房成了一个个商户。除去日用五金之外,也有不少夜市小吃,人流汇集之处使然。偶尔吃一点小吃,平淡如水的生活似乎就有了些颜色。

独自地行走在袅无人烟的夜路之上,冷鸦开始思考自己在镜像世界中的发展方向。因为野外地图已经开始出现群体玩家霸图抢位抢资源的情况,冷鸦需要想办法进入高级地图,才能摆脱这些困扰。

在近日的游戏过程中,冷鸦越发感觉到与移动速度、攻击间隔相关的敏捷属性的重要性。特别是对于暗器使用者,由于攻击动作快速,通过高移速卡最大攻击距离的打法,几乎可以风筝一切怪物!

以冷鸦的判断,力量属性对于打低智能、低移速的怪物时作用更大,而敏捷属性对于打高智能、高移速的怪物,以及精英BOSS级怪物中作用更大。

鉴于冷鸦独行的特性,且主要走升级开图杀怪打宝的游戏路线,冷鸦基本确认了自己今后的加点思路:当怪物的移动速度开始与自己持平时,便开始主加敏捷。他需要保证自己的敏捷足够风筝同等级甚至越3-5级的怪物。

由于是没有治疗能力的独行玩家,他不用追求过高的攻击,而应追求的是无损血、低损血杀怪的能力。

而为了与组队的玩家竞争,追平甚至超过团队协作带来的效率提升。他需要保证自己时刻处于越级打怪,甚至越高等级打怪的经验奖励中。

否则,在同等级的怪区与组队玩家比拼效率,无疑于慢性死亡。不仅追不上第一梯队的进度,甚至可能被休闲玩家渐渐抛之脑后,成为现实与游戏两个世界的失败者。

冷鸦会甘心这样的情形出现吗?

他心里的答案是不会。

因此他需要让自己渐渐摆脱对力量属性的依赖,转而去提升灵力值。越级打怪通常要面对高护甲高抗性的怪物,就拿准BOSS级生物黑木妖来说,42点的护甲值已经快要让他无法破防了。

而妖族的天赋灵力属性则天生具有忽视护甲与法抗的能力。相比力量与智力每点五点攻击力的提升,本身灵力的成长非常缓慢。