第二十三章 树人之牢(2/2)

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只要这个最远距离,能大过树人的侦测半径,冷鸦完全可以站在那个点附近,等树人到位后,再将之引出并击杀。

由于树人的巡逻的路径和速率均不会改变,冷鸦只要能击杀其一,剩下的都可以如法炮制,以同理逐个攻之,直至只剩下最里层生长在木桩上不能移动的树人。

到那时,冷鸦只需站在顶点的延伸线上,以自己的最远射程打靶攻击,就能一一击破,摧毁牢笼,最终救下兽人大普。

既已定计,冷鸦接下来需要做的就是观察,并且根据树人实际的走位路径,判断哪一种方法更具有实际操作价值也更为安全可靠。

冷鸦尝试以视线将树人三角形路径的一条边等分为二,虽然不一定能准确定位,但对于经常要以肉眼判断距离,打射程差的冷鸦而言,也并不会偏离到哪去。

定位顶点,将巡逻路径的长线划分为短线,冷鸦很快就看出树人走动的规律。

当外层树人行进到外层边线中点时,会与里层树人视线相交;而当里层树人移动至里层顶点时,会与外层树人视线相背离。

但这个时间不会很长,因为里层巡逻路径是外层的一半,树人的相对移动速度很快,不多时就会进入第二个树人的视野中。

视野背离时间短,肉眼又需要同时观察里外两层树人的动向,还必须找准中点,一旦翻车,就会稳定吸引两个树人的攻击,显然第一种方法,冷鸦不愿意尝试。

而第二种方法就靠谱得多了。

看似找到某一个点,使一个树人距离所有树人最远,是一件很难的事情。但因为系统在帮玩家减负,规定树人按照等边三角形巡逻,事情也就简单多了。

冷鸦只需选中任意一个外层三角形路径的顶点,就能保证移动这个点上的树人,距离所有树人距离最远。

此外三角形的顶点可比中点好找得多。

因为巡逻至顶点的树人,需要做一个明显的转身动作,才能进入下一条直线路径。

换言之,只要外层树人一转身,就等于是明摆着告诉冷鸦,我现在距离每个树人最远。

加上树人那扭扭捏捏的转身动作,露出一根光秃秃的后脑勺,几乎就是一个嘲讽动作,引导冷鸦往上面招呼。