第五章 初试身手(2/2)
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尤其是使用长兵器和远攻武器的玩家,低熟练度使得玩家们在试手武器时频频失准。
好在新手村内是安全区,误伤不会造成血量损失,也不会增加罪恶值。但是高拟真度带来的疼痛感,足以让玩家们恼火。
一名海族弓手不慎将箭矢射在一名兽人玩家的屁股上,两人口角进而引发大打出手,被附近巡游的NPC卫队口头警告,这才使得吵闹的新手广场安静不少。毕竟谁也不希望刚出生就被关小黑屋。
“这位兄弟,要一起组队吗?”
一道粗旷的声音从左侧传来,是一名手持火枪胡须浓密的矮人玩家,ID叫做【铁板汉堡】。
在镜像世界中,玩家的ID都是默认隐藏的,玩家可以通过调整状态,选择显示或是隐藏ID。
见冷鸦愣在原地,铁板汉堡又道:“我本来和几个朋友一起进入游戏的,没想到镜像世界是随机分配新手村的,又没有通讯设备,一时间也找不到他们。”
这位名叫铁板汉堡的玩家不避讳地将自己与朋友的情况对外宣扬,这与他早早将个人ID对外显示的行为相符合。
冷鸦瞟了一眼,除了少部分玩家头顶上顶着ID,整座广场大多数玩家都未显示个人ID。
对于铁板汉堡的邀请,冷鸦以’自己准备先一个人熟悉一下游戏’为由婉拒了,矮人玩家也不生气,转身又去邀请其他玩家去了。
每个人的个性与游戏习惯不同,这也使得人们的游戏路线并不一致。
冷鸦并不认为自己在野外清怪线路中,能与成群结队的玩家团体相抗衡。但铁板汉堡的热心恰巧给他提了个醒:
目前游戏还没有给予玩家相互通信的设备,这意味着新手村将是一个交通基本靠走,通信基本靠吼的状态。
这对他而言无疑是一个好消息,没有了即时通信,成群结队有组织的玩家,协同作战的效率将大幅降低。
团队的力量当然不是个人能比拟的,但相比那些出生就能够即时通信的游戏,镜像世界显然赋予了独行玩家更大的空间,并提高了团队玩家组织协调的难度。
这或许是因为镜像世界的高拟真度,有意还原早期人类的社群状态,至于后期是否开放即时通信,何时开放即时通信,冷鸦不得而知。