第40章 回答。(2/2)

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说完博士就低下头笑着看那些文档了。

“等会儿我做完后要不要陪我聊聊这些,看看我说的有什么问题,毕竟凯尔希她也没什么空~”(博)

“嗯,但……。”

“那就谢谢啦~”(博)

但我也没接触过这种事情。

…………

“y公司位于市场较为稳定的国家,公司创立于六年前。

最初构成团队大部分并不是职业的运营人员,多是其他公司退役的个人职业工作者。

其余多是这群人的人脉或者以前公司挖来的人才。

初始股份40%靠外资企业和投资,其余股份也是初始团队每个人提供一部分。

在运营前几年没有实际落实项目,靠投资运营。”(博)

“听起来很糟糕。”

“嗯,接下来……会不会太长了,需要简短一些吗?”(博)

“不用,我也可以自己读的。”

“还是我来念吧~”(博)

“嗯。”

“该公司的第一个落地项目是网络娱乐向产品。

但该产品据收集到的信息,制作超过数年,并且内容大改过数次,最终成品质量也并不理想。

但由于当时的市场缺乏这类型的产品,市场本身又因为网络娱乐的大环境发展,出现了巨量受众。

该产品的受众群体年龄多在15到23岁之间,由于作品本身存在许多受年轻人欢迎的元素,加上充足的宣传,迅速聚集了许多核心玩家,以及充足的互联网热度。”(博)

“听起来不错,后来呢?”

“不知为何,即使借着浪潮赚取了一波又一波的资金后,该公司的产品迭代更新不管对比同类公司,还是同层级公司,以及受众高度重合的竞品公司都奇慢,公关问题也是长期不在线,导致受众大批量流失。

但玩家中出现了一些人开始组织起玩家,在这段时间创造大量作品相关的同人作品,这些人在差不多产品运作两年后被该公司收编。

那么玛恩纳,以上这些信息你感觉这个公司存在什么问题?”(博)

“……这些?”

“嗯~随便说吧,你感觉有问题的话都可以说,不明白的事也可以问。”

倒是确实有疑惑。

“竞品公司多,或者竞争很强吗。”

“确实不低,这个行业目前盈利性很高,回报远远大于付出,而且受众极多。”(博)

(博士翻看着那份档案,嘴脸带着一丝笑。)

“那其他竞品公司普遍存在这样的问题吗?”

“并没有,因为也说了,回报远远大于付出的,其他公司只要正常做东西也赚的并不少,低产能对于他们来说反而容易被舆论打压,导致实际利益流失,”(博)