第475章 仅有「崩坏」关系(2/2)

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“与世界·对抗的「成就型」!”

“与玩家·交互的「社交型」!”

“与世界·交互的「探索型」!”

“当然,以上这种分类理论还是相当老旧的,但在今天却依旧非常直观有效!”

“一直以来,由于国内市场的极度不成熟,因此,燧人网络选择的是倾注资源,构建庞大的「游戏世界」!”

“这也是为什么燧人网络的游戏一直以来,多剧情、多CG、多配音、高技术、游戏世界极为宏大。”

“其实,都是增加写轮眼们的成本。”

说到这里,台下的玩家们发出了一阵阵的哄笑声。

“因为,我们发现一款高成本投入的游戏,拔高游戏制作门槛,可以有效地避免类似的问题!”

“这也就迫使我们的游戏,更加倾向于「成就型」与「探索型」玩家!”

“而随着我们燧人网络的不断发展,自然也要向不熟悉的领域迈出脚步!”

“开发一款面向「杀手型」「社交型」玩家们的游戏,自然也是我们的选择!”

“《崩坏方舟》便是这样的一款游戏!”

“一款世界观庞大制作精良的游戏!”

“一款面向的是下沉市场的主流玩家们的游戏!”

“一款以玩法为主,简单、直接、经典的PK游戏!”

“至于开放自由交易的问题……”冯启明摇了摇头,“目前我们没有这个打算,未来也不会有这个打算!”

“原因很简单,这种自由交易很容易造成不可控的影响,一旦出现恶性BUG,例如刷金BUG等,就会对游戏生态造成剧烈的影响。”

“我们燧人网络本着为玩家们数据安全负责,所以在《崩坏方舟》立项之初,就没有考虑引入自由交易!”

随着冯启明的发言结束,台下的玩家们发出热烈的掌声。

毕竟,能够来到现场的玩家,大部分是燧人网络的粉丝,他们本身其实是更希望自己享受游戏,在游戏中获得快乐与轻松,而不是跟职业玩家排骨人一样,将游戏变成另外一场打工。

很快,又有一名戴眼镜的玩家被抽中,他接过话筒思索片刻提问道:

“冯总!您好!我的问题是,《崩坏方舟》这款游戏为什么要叫做崩坏方舟,感觉整个游戏就是一款类暗黑的奇幻游戏啊!”