###松芝的故事(2/2)

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老人有一种苍凉感觉。

世界唯有他一个独独然,乐善其身。

一个夏夜里的风光,游戏公司开设的派对出现在了一家顶级酒店的一层楼。

公司里的职员,包括游戏制作人员,以及游戏玩家职员,几百个成员聚在一起狂欢着女孩参与设计,玩家亲手贡献智慧,设计师马不停蹄一路狂奔的游戏。

这款游戏就在当天晚上发布,游戏的核心玩法是,每一个普通人,都有可能设计经典料理。

游戏将会启用神魂游戏的经典模式,把神魂程序融入游戏的玩法过程中。

当玩家介入游戏之中,开始经历独特的世界观剧情的时候,神魂逻辑就在渗透他们的头脑,从而让他们无中生有,意识到自己就是举世名厨,从而料理自己曾经绝没有想象过的经典料理。

玩家结束了游戏的时候,可以把自己的游戏料理融入到现实世界里。

大模型技术完全可以实现这一点。

而每一个玩家由此在现实世界,虚拟世界完成了自己的生产经营。

这游戏伴随技术发展起来,已经风靡一时,很多玩家不是热衷于玩耍游戏,而是因为游戏,开始了自己独有的创造性时刻。

很多玩家甚至于体验到游戏结束之后,自己已经认不出来究竟自己是不是游戏里的角色。

游戏发型之日开始三个月的时间。

注册人数正在稳步增长,实际上这款游戏的测评评论也有讲述,这是一款真实的美食还原游戏。

主人公经历的料理人求学生涯,发生在现实世界里。

而主人公最后留下的死亡,却将会引起人们对于美食的绝大兴趣。

很多人不会知道,游戏公司发布这款游戏,其实是在纪念一位料理人。

宅猪在怀念,他大学时候美好的生活。

游戏发行之后三年。

稳步增长的人员数量,吸引了很多的人前来疯狂的进行着这款游戏。

人们忽然间发现,大街小巷,如果有哪家餐厅开业了,那么一定是会与这款游戏有着眉目不清的联系。

人们或多或少会总结出来,当红菜品,多少与游戏中的经典料理有些相似。

而那些菜品也出现在了松芝的眼前,让他一眼看出来,这些菜品之中那些取材自现实世界的美食元素,以及不同于现实世界的美食可能性。

料理,已经不是料理人制作的鲜活的料理。

料理大多数有着完美的味道,完美的口感,惊人的味觉爆炸能力。

但是唯独当他思索料理的制作方式的时候,将会发现,没有一个厨师知道如何制作。