第三章 微薄的力量(1/2)

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时间:新第一月下旬

(旁白)新人在短暂的休息后,迎向了下一个困难,祝愿他顺利。

复撒点开昨天努力一天的成果。仔细查看了兵种转职,兵种进化,兵种潜力模板,兵种进阶这四个东西。

兵种进阶,目前为大幅度提升属性。需要花费。一阶升二阶200财富,二阶升三阶400财富,三阶升四阶800财富。

四阶升精英财富。精英特化为英雄不消耗财富。但数值提升。

一阶战士必须满足60级的条件才能升阶,二阶战士必须满足110级才能升阶,三阶战士必须满足170级才能升阶。

四阶升精英无等级要求但需要达到指定数值。精英特化需要契机。可不消耗任何材料。

兵种转职,兵种职业更改,不影响使用,需要额外花费。需要时间训练。训练期间攻击力和攻速有所降低。

同阶战士的转职消耗是固定的,一阶为8财富,二阶18财富,三阶为80财富,四阶为400财富且需要有相应条件。

兵种潜力成长,成长范围为0.1-2,自身最高不超过2。属性成长潜力若为1对应每升一级提升1点相应属性数值。

总共六种属性力量,敏捷,技巧,体质,意志,智慧。可受影响。

兵种进化:在兵种本职业上的优化,具体为提升数值,或获得技能,有一个独属于本兵种的科技树,科技树以本兵种为主干,枝丫为属性点,顶端为兵种优化后的形态。

达到最顶端后兵种永远变为优化后的结果。如果有下一次优化,则达到顶端时可优化为下一个形态。

进化要求:1 必须累计召唤出足够多的战士。2 必须杀死指定数目的敌人。3 必须满足转职(本职业转变为其他职业)数量。4 必须满足进阶数量。

复撒点开了唯一一个亮起的新兵科技树。目前无法增加属性,还达不到要求。

他再看向新兵个人的潜力。体质0.7 力量0.4 技巧0.3 敏捷0.5 意志0.2 智慧0.6

复撒再仔细看了一下每个属性的作用。

敏捷越高闪避率,攻击速度越高。

力量越大攻击力,和精准度越高。

体质越高生命值,生命恢复速度越高。

技巧越高精准度,暴击率,格挡率越高。

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