第109章 光明使者;群体增益;群体治疗(2/2)
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可玩家血量能高多少?
一击下去,不死也大残!
任何一点不明AOE,都能将其全额带走。
“疯了吧!”
“怎么……怎么可能!”
“他们伤害怎么这么高!这不科学!”
真视之眼玩家惊呆了,他们要的一边倒战况来了。
只不过,是对方的一边倒!
绞杀之藤!
黑暗剑!
疯狂场!
死亡之爪!
龙国玩家发起了一场惨烈屠杀,后方仅仅三千人,就挡住了三万名真视之眼的冲锋。
以极少数代价,换取了十倍百倍敌人的性命!
龙国玩家越战越勇,只感觉一个个都变成战神。
他们一估算,立刻发现了问题所在:“我们的减伤,大概提升了60%,伤害,大概提高了50%!”
“这还只是明面数据,暴击率,移速,还有战斗本能,弱点暴击率,都被提高了!”
“这是什么BUFF,竟然效果这么强!”
“简直是大招中的大招!”
没错,这便是萧尘新获得的光明使者称号。
这个称号能将萧尘20%攻击、防御属性,共享到团队里所有友方!
有了这个属性,每个人都能获得极为可怕的增益。
50%增伤,60%易伤,并不是说多出50%战斗力。
别人一击,只能打自己一小撮伤害。
而自己一击,能把对方秒了!
对方后续伤害打不出,而自己却能联合队友,进攻下一个敌人。
这可不是简单的一加一数学,而是和战场协调混在一起,变成了一场艺术盛宴!
对抗真视之眼,简单的属性碾压,已经足够。
每个人的伤害被提高,受伤减少,一个人就能扛住几个人压力,同时快速让对方减员。
而对恶魔,萧尘还有额外黑暗生物易伤,以及来自始祖的力量,每一击都能造成压制效果!
所以龙国玩家的暴击率极高,每一下都能造成恐怖伤害。
即便是恶魔,也顶不住。
但这些还不是全部。
更可怕的是,萧尘有关伤害和防御的效果,也可以被共享。
恶魔们打出的黑暗伤害,直接被判定为普通伤害,会受到抗性影响。
而玩家们造成的输出,则无视了恶魔的抗性,被视为真实伤害。
而10%最大血量伤害以下免疫,战斗本能提高,弱点暴击伤害增加等技能,同样也产生效果。
只不过共享的部分只有20%,效果稍微打折。