第619章 择将为虎(2/2)
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“防御力最强棋子由高到低开始排名:十一到七点钟:猪,鸡,羊,兔,鼠。”
“五点钟到一点钟:狗,猴,马,虎,牛。”
此话一出,关圣脸色一变:“进攻最强的棋子,同时也是防御最弱的棋子?”
“进攻最弱的棋子,却是防御最强的棋子?”
“这只是这些棋子的排名,挑选之后,可以放进不同的方位里。”
“不过这个排名倒是很有意思,如果选了最强的进攻棋子,相当于选了最弱的防御棋子。”
“这就出现了另外一种可能性,倘若蛇拿了这最强的进攻棋子,而第一回合它没办法进行攻击,我只要率先进攻他的棋子,他最强的进攻点,势必会崩碎。”
“因为他只能防御,但是他的防御属性又是最弱的。”
“同理,如果我选了牛,而我的牛如果在第一回合没能打出致命的效果,按照小安灵和阿蛮的推演顺序,来到轮换环节,我的牛极有可能被对方的棋子给吃掉。”
“所以,从这个角度讲,若是我第一个选的最强的进攻棋子,我反而会陷入劣势,蛇完全可以在第四手的时候,选下鸡到这颗棋子,将我的龙给干掉。”
“并且,鸡的防御属性属于第二强,进攻性倒数第二弱,但即便是这样,只要鸡轮回到合适的位置,主动进攻牛,牛这颗棋子因为最弱的防御属性,也会崩碎。”
“如果是按照这个思路来看,谁先选最强的进攻棋子,反而会陷入劣势。”
“同理,谁先选最强的防御棋子,也会陷入劣势。”
“很简单,最强的防御棋子,意味着最弱的进攻属性,只要在这颗棋子最应对的返给上,放上倒数第二的防御属性棋子,也就是虎这颗防御棋子就完全失去了作用。”
“第二强进攻的棋子换最强的防御棋子,嘶……”
“我明白了!”
关圣嘿嘿一笑:“我已经秒懂这个游戏的规则,这游戏的本质,实际上就是炮灰游戏!”
“更贴切地说,类似于车轮战,用小马换大马,而来到下一个赛道,小马就成了大马,但也要防止下一个赛道对方也用小马来换你的大马。”
“这就像是操场接力游戏,按照双方所跑出的距离分胜负,两个队伍,四个人。”
“a队一跑最慢,但是跑完之后,还有力气,可以继续跑,二跑可以在一跑跑到没力气倒下时,接着往前跑。”
“b队一跑最快,但是不持久,与a队一跑拉出距离之后,就会马上倒下,结果b队的二跑最慢,慢到a队二跑接力上后,短短几秒钟就又超了过去,率先到达终点。”
关圣想了想,又觉得不对劲:“不不不,这个形容还是有点小错误,有许多漏点,但总之,炮灰游戏这个属性是一定的。”
“并且,拼的是谁在轮换环节留下的棋子多。”
“谁就可以利用游戏规则,让自己的棋子在轮换环节中,来到对方帅的左右侧方位,进行——围杀!”
“所以,身为龙的我,不论是选进攻最强的棋子,还是防御最强的棋子,蛇都可以利用他的特权属性,在第二手,将另一个属性最强的棋子以及第二强的属性棋子选下来,就相当于立于——不败之地!!!!!”