第21章 进击的罗经理,舅舅党发力(1/2)

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听完了自家大老板的吩咐,罗经理带着一腔许久未曾有过的激情、兴高采烈地投入到了宣发以及上架的准备工作上去。

说起来,自从他创建的工作室,被狗日的资本家收购又搞垮之后,

罗伦已经很久没有体验过这种感觉了。

虽然自家的大老板年轻得简直不像话,还是个等待开学的准大学牲,

可从这次促膝长谈的情况上来看,林总明显也是和他一样真正懂行的资深玩家,

对于一个游戏开发者来说,还有什么是比幕后资方大老板志同道合、支持自己的理念,更令人振奋的?

要知道林奇给这款星环娱乐处女作的顶价才仅仅是68元,

以它至少五百个G的实际体量、不少于三百个小时的不重复可玩游戏时长、以及上百张各色地图来说,

这价钱完全就是在做慈善。

别说六十八,

这年头各大厂商的主力3A大作,就没有哪个低于二六八的了。

什么标准版398、黄金版698的定价屡见不鲜,

动不动还要再来个季票、战令之类的。

以号称3A之中最快餐最稳定量产的西欧帝系列为例,新作就已经突破了五百大关,

乐观估计再做个两三年,标准版定价就要超过一千了。

这种情况下,无论罗伦怎么想,都只能觉得自家老板完全是在做慈善,

甚至说的夸张一点,

他是在试图靠自己的微薄之力,整治现在完全扭曲的市场,

想靠良心制作,来重新唤醒玩家们对单机领域田园时代的美好印象。

……这样一想,罗伦甚至都有种被感动到的幻觉。

作为一个过来人,他当然知道做出这样的决定有多艰难,

不仅外人不理解,连开发部门内部的人都很可能会有怨言。

别人能理解这种良苦用心还好说,不理解的话不仅赔本赚吆喝,甚至还要被无数人嘲笑。

可以说这种行为很愚蠢,但不能说他不高尚。

要不然怎么说,艺术细胞越丰富的人越容易自我感动呢,

一番脑补之后,林奇在罗伦眼里的形象,

立刻变得仿佛迎着千军万马独自冲锋的骑士一般,无比高大。

...当然,他可不知道。

林奇之所以这么做纯粹是因为没成本而已。

这款在罗伦想象中光是技术投入可能就不下一个亿、总开发成本得有好几个亿的大制作,

实际上才花了林奇几万星币。

无非是三五本旧杂志的钱。

别说六十八,

二十八一份,他都能净赚二十七块九。

闭眼打折都有几十倍的利润。

这就是时空门的力量。

近乎于零的成本,让林奇直接立于不败之地。

无论投资哪个行业,他只要肯做、都是所向无敌的。

就像开着跑车和别人比马拉松一样,

轻轻松松就能拖死每一个竞争对手。

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