第112章 正式PV公布,《大荒》(2/2)

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几乎是同一时间,上千万个来自世界各地不同国度、男女老幼各不相同的市民,从十几个不同的APP/网页上,点开了那个带着‘略有些抽象的银色莲花形状的logo’的视频。

一片漆黑的画面之中,有些许微微泛红的亮斑在游荡,像是阳光穿过树冠、照在眼皮上所透出的光亮。

【你有没有设想过,如果再来一次全新的开始,是否还会如此?】

在旁白有些莫名其妙的疑问之中,双眼睁开,黑暗散去,一片原始莽荒的山海,霍然出现在镜头前。

仿佛有史以来就从未被人类涉足过的荒野,却散布着比群山还高大,如同天庭残骸一般的巨型梁柱、大块残垣。

原始莽荒的辽阔大地上,剑齿虎狩猎着落单的幼年猛犸,成群结队的伶盗龙矫健而迅速地穿过林中,留下摇曳的阴影,天空之上,某种巨大无俦的生物展开膜翼,遮蔽日光,在太阳的映照下留下一个模糊的影子。

...就在这样一片危机四伏的原始大陆上,手无寸铁的‘穿越者’们,接二连三到来。

“惊了,这是游戏画面?”

“不可能,这百分百实拍啊,比电影还夸张,根本就不是CG能有的效果!”

某知名视频网站,几乎是PV刚开场,一下子就刷出来一大片的弹幕。

无他原因,纯粹是因为这游戏画面太尼玛离谱了,一眼过去就让人意识到不对劲:

人眼对实景画面和合成画面的分辨能力,是非常强大的,大多数人都对此非常敏感。

哪怕是好莱坞最鼎盛的前几年、工业光魔还没被政治正确的牛鬼蛇神们干死的那个年代;哪怕是阿凡达那种级别的大作,所谓的‘CG强到以假乱真’,也只不过是观众们礼节性的赞叹而已。

就好像对那些油画、水彩画之类艺术品的‘以假乱真’一样,不过是溢美之词,言下之意是从未在虚拟世界里看见这种级别的拟真画质,而并不是这玩意儿真的能放在正常人面前会被当做现实画面、认不出来...

——CG技术再怎么高度拟真,都是有其局限性的!

最简单的破绽,就是那些光影、云雾,以及植被、毛发、颗粒等等细节部分。

“我自己就是做虚幻五合成CG的3D动画师,我们的工作室和包括华谊、腾子在内,多个国内一线影视/游戏大厂都有过合作,拿八年的从业经历和你们打包票,这绝对不是任何一种游戏画面引擎能实现的效果,虚幻五都不行!”

有人言之凿凿的评论道,语气十分笃定。

自家人知道自家事。

业界目前最强大的图像引擎就是虚幻五,而虚幻五...他就是靠这玩意儿吃饭的,两万的月薪都是靠苦练这玩意儿的调教技术而赚到的,每年的CG大赛甚至都能稳定入围拿奖,他还能不清楚这引擎的上限在哪?

拟真,终究不是真!

现实世界之中的一瞬景象,那是无数个单独的个体所共同组成的。

细节一层又一层,可以近乎无限细分——最起码放大到夸克级之前,没人能说‘展现一个物体的完整细节’!

而靠CG技术合成出来的画面,虽然有很多个图层,实际上每一帧却都是一个完整的个体,是‘一整块’,了不起算是‘分成几部分的好几块’。

两者之间截然不同。