第75章 点子王发力,募集内测玩家(2/2)
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所以换个剧本,没准又成了‘放逐之城’、‘城市:天际线’。
“最重要的是,一切都来自于自己的双手,成就感和归属感是远超其他情况的,”
周学说道,“还有什么新手村,能比一座完全由玩家们一砖一瓦亲自建立起来、一步步从小村庄发展到大都会的主城,更让他们有归属感?”
“事业是最能留住人的手段,比什么单纯的签到领奖有用多了,我们不能光从理念上考虑,也要照顾到公司的收入嘛……让玩家社区这样自行发展,用户粘度难道还能差得了?有用户粘度,那就什么都不成问题了。”
“嗯,确实。”
众人闻言,都是一副深有同感的表情,齐齐点头。
都是从业者,都很清楚一个经久不衰的长期服务游戏有多赚钱。
玻璃渣为什么能成为电子游戏业界五巨头之一、甚至曾经隐隐有五巨头之首的架势?
不单单是因为一句笼统的‘暴雪出品必属精品’。
平心而论,它的技术力逊色于阿星和碧育,顶多在CG和本地化上有所长处,具体的实机技术在五大中并非前茅。
真正让玻璃渣长盛不衰的原因,完全是那一部《魔兽世界》。
毫不夸张地说,这几十年里,玻璃渣这个公司,基本上就是被‘魔兽’IP养活的。
这个在MMORPG领域前无古人后无来者、几乎影响了一代人二十年,造就无数延伸文娱产业,直接塑造了奇幻与网游两大小说题材的巨头级IP,哪怕时至今日,依然有举足轻重的分量。
仅仅是一个分出来的炉石传说,都能让数以百万计的玩家恋恋不舍。
哪怕玻璃渣再怎么乱搞,再怎么跳脸,再怎么走下坡路,一样待他如初恋。
而为何很多其他同类游戏,做不出那种神韵,没有前者那么恐怖的用户粘性?
很大程度上就是因为‘联盟/部落’这两大阵营给玩家的归属感,他们给不了。
千辛万苦塑造一堆原创角色、原创阵营,把玩家角色变成背景板NPC手下、只会跑任务清问号提线木偶,远不如直接贩卖仇恨,让玩家们自己一步步在斗争中、把自家阵营给立起来。
如果游戏里的一切事件对玩家来说,都只不过是看剧情、跑图、清问号而已,那怎么能让他们有参与感呢?
在周学看来,魔兽的阵营斗争已经是相对来说比较次的了,毕竟开发组这边制作的可是虚拟实境游戏——代入感强太多了。
何况,参与争斗,哪有参与建设来得更有实感?
前者做不到后者,他们却可以兼顾前者呀!
“好吧,看起来这体验会开得很有效果,大伙都有源源不断的新想法嘛,”
周学环顾一圈,满意地点了点头,
“那么,我们接下来的任务,就是仔细研究、如何塑造这个‘自由不设限’的世界了……你们不是想让玩家从零开始撸树挖矿爬科技、一步步发展致富吗?这种事情,策划若是不亲身参与,那可是没有发言权的。