第63章 量子阵列服务器,开发虚拟实境游戏(2/2)
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至于最后的量子阵列服务器,那自然也是必需品。
相对于现世市面上主流的,基于英特尔、IBM等各大欧美公司的芯片所搭建的服务器,由量子芯片搭建的量子服务器,其性能优势、运维优势,自然无需多言。
毫不夸张地说,即使林奇购入的这两台量子阵列服务器,仅仅是千年科技三个世纪以前生产的古董老货(由于不是生产线而是单独的商品,比那年代更早的单品基本上都被已经拆解了)
腾子、小度、阿狸、华子等互联网巨头,他们全集团旗下所有公司所配置的所有服务器,加起来,其承载能力都不到前者哪怕仅是其中一台的水平。
两台量子服务器加起来,其总带宽已经堪比整个东亚地区所有互联网公司的总和了。
至于响应速度更是无与伦比。
按照千年科技以前收集到的客户反馈资料,即使安装在蓝星上,在月球上的用户,他的延迟也不会超过10MS。
当然,那时候主要是因为有地-月之间直连的量子通讯站。
通过一套固定的量子通信卫星星链作为中转、沟通蓝星和月球上分别部署的大型收发终端,才能实现这样夸张的‘星际局域网’。
但按照林奇通过天枢终端的模拟验算,这套设备仅仅是在华国境内使用的话,也足够做到‘服务器部署在青城,全国全境范围内,任何一个地方的用户实时延迟都不超过10毫秒’。
这样强大的服务器载荷,才能够承载奇迹一般的虚拟实境网络。
当然,好东西都得花大价钱。
相对来说,它们成本也是挺高的:
两台量子阵列服务器虽是旧货,每台内部价也到了15万星币;
这毕竟是大型信息设备,不是寻常人玩得转的,
甚至很多中小规模公司,都没法独立搭建自己的服务器,都是靠租别人的。
十五万星币,已经是淘汰几百年后陆续折旧的价格了。
之所以买两台,主要是虚拟实境项目使用一台,另一台给整个集团使用。
当然,到时候肯定不会告诉他们这是量子服务器,只会说是租用的不知名产品。
两台服务器,总价三十万;
而前面一共三套生产线,加起来也就才堪堪12万。
为了虚拟实境产业,仅仅是生产和运维设备的总投入,就到了42万。
已经是林奇这段时间里的采购订单之中,单价比较高的数目了。
所幸,这就是整个项目大头了。
剩下的部分,还是老规矩。
在现世那边租赁的生产线厂房、服务器中心房租、还有员工工资之类。
这些都是小事,哪怕规模搞再大,林奇心中也都毫无波动。
——划时代、且市面上全无竞争对手的产品,怎么卖都是赚的。
他这边刚刚买好设备,另一边就已经给‘Polaris’安排了开发虚拟实境游戏的任务。
骇客小姐终于又收到金主的大单,也不再emo,已经兴致勃勃地开始赶工了。
考虑到她一贯的效率,这任务同样是毫无技术难度可言。
与此同时,林奇也让姜黛儿招兵买马,在星环娱乐下成立研发二部:
虚拟实境是全新平台,初期游戏太少可不行。
需要双管齐下,一边从星联移植,一边直接在现世开发。
这样才足够稳妥。
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