第56章 一波三折的午后时光(下)(1/2)
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现在还是很惆怅的。
尤其在心心念念地准备好后,却突然不能如愿的这种得而复失的心态,就特别给人一种炸裂的感觉。
可是我也没有办法,外面的警戒已经不仅仅是严可以说明的了。单是各个街头巷尾的守卫们的人数就不是想象中那么简单的。
即使是再从屋顶上走直线,都至少要经过十数个街口才能靠近距离最近的围墙。谁敢保证他们会继续不抬头地傻站着呢?更别说高处还有哨塔以及房顶上时不时闪过的人影了。
大概也是被昨晚的动静闹怕了,这麦吉尔区区一个村庄民兵队长的手头可调动的人真够够富余的。
估计是安稳的时候就精简人数了,平常根本见不到这么多人。
「提问:是否要考虑放弃此行?」
“放弃?真亏你能说得出口。”
“麦吉尔那个混账老流氓,枪口都顶到老娘鼻子上来了。这会叫我放弃?”
“不给他点颜色看看,他就不知道花儿为什么这样红。”
虽说这样的行为让我有些不齿,但我似乎也没有更好的办法来应对眼下的情况。
我将脱换下来的花裙子,以外观提取的形式重新穿回身上。这样既不会让我损失了装备的本来作用,也不至于会在守卫们面前立刻暴露。
确实是有些取巧,不过也算是避免了装备叠加的底层逻辑冲突。
理论上就算是一堆碎布,在伊西恩中只要能制成服饰,就会有属性数值的形成。玩家看不到归看不到,但总归这已经脱离了材料的范畴,进入到装备的门槛了。
但这也就带来了另一个严峻的问题。
同一个玩家角色,在同一时间,如何能穿得上两套装备呢?毕竟谁也不愿意天天穿着两套衣服在外面乱窜。
“那些家伙各种各样的癖好已经够奇怪的了,请不要再添加稀奇古怪的东西进来了啊。”这就是我当时的原话。可是,至少底层逻辑的冲突得想办法解决了才行吧。
经过一代又一代的衣柜玩家们的诉求和锲而不舍的投诉后,终于是找到了解决的方法。
在某个匿名的关系户大佬的强烈建议下,只存在于远古传闻中的外观提取功能隆重登场。
毕竟不同于过去的代码操作,对于精神寄托的平台来说,这个操作还是挺有难度的。我也是难得的能见到我那亲爱的妈妈为此又掉了一把头发。
这个决策在很长一段时间内都受到了玩家群体的追捧。谁不喜欢给自己的形象打扮得帅气又好看呢,谁又没有个收集的癖好呢。
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