第125章 游戏&虐 (5)(2/2)
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在她的努力下,终于在经过多次尝试后,成功通过了二十五关。
“哇,我终于过了!” 小团团兴奋地欢呼起来,直播间里也瞬间被祝贺的弹幕刷满。
但小团团还没来得及高兴太久,就发现后面的关卡难度依然很高。
不过,她已经燃起了斗志,决定继续挑战下去,看看自己到底能走到哪一步。
而此时,其他玩家也在小团团的带动下,纷纷开始尝试这款新游戏,游戏的热度也在不断攀升。
随着越来越多的玩家参与到 “植物大战僵尸” 中,游戏的反馈也源源不断地回到了极光工作室。
有玩家称赞游戏的创意新颖,玩法有趣,但也有大量玩家抱怨后面关卡的难度过高,让人望而却步。
我们工作室的成员们围坐在一起,讨论着这些反馈。
老王说道:“老大,玩家们都觉得后面关卡太难了,这样下去可能会影响游戏的口碑和玩家留存率。”
我思考了片刻后回答道:“难度是这款游戏的特色之一,但我们也不能让玩家因为难度过高而直接放弃。我
们可以根据玩家的反馈,对后面关卡的难度进行一些微调,在保证挑战性的同时,也让玩家有一定的通关希望。”
于是,我们开始对 “植物大战僵尸” 的关卡难度进行优化。
我们调整了僵尸的出现频率、行动速度以及特殊僵尸的技能强度,同时也增加了一些提示和引导,帮助玩家更好地理解游戏的玩法和策略。
经过一段时间的优化后,我们重新将游戏上架。
这一次,玩家们的反馈明显好了很多。许多玩家表示,虽然游戏还是有一定难度,但不再像之前那样让人绝望,他们有了更多挑战的动力。
随着 “植物大战僵尸” 的热度持续上升,我们工作室也迎来了新的机遇和挑战。
各大游戏平台纷纷向我们抛出橄榄枝,希望能够合作推广这款游戏。
同时,也有不少投资者找到我们,想要为工作室注入资金,助力我们的发展。
面对这些机会,我和室友们经过慎重的讨论后,决定选择与一家实力雄厚的游戏平台合作。
这家平台不仅拥有庞大的用户群体,还具备丰富的游戏推广经验。
通过合作,我们希望能够让 “植物大战僵尸” 走向更广阔的市场,同时也为我们工作室的未来发展打下坚实的基础。
在与游戏平台的合作过程中,我们不断根据玩家的需求和市场的变化,对 “植物大战僵尸” 进行更新和优化。