第325章 游戏现实化的烦恼(2/2)
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——怪谈化的游戏毕竟还是游戏,就算事先已经知晓所有的“谜底”,该有的解谜流程也不能少。
当然,大部分非获取道具的步骤,跳过并没有问题。
片刻后,经历了一系列莫名其妙的机关,莱纳里终于成功从角落一块不起眼的地砖下拿到一个古旧的盒子。
——这本该是游戏后期,解谜路线玩家才有资格拿到的削弱最终boss的道具。
还是那句话,游戏里的一切,草草搬到现实的话,会出现很多问题。
——区区“没有钥匙”,莱纳里完全可以选择撬锁,甚至是开罐。
暴力撬开盒子,莱纳里拿起里头唯一的内容物——一条被赐福过的四叶草纯银项链。
此时,四叶草项链的项坠上,四片叶子的部分各有一处规则凹陷。
莱纳里将之前取得的两颗宝石小心地安装回项坠上对应的空缺位置,晃了晃确认不会松动之后,仔细地贴身收进裙子的暗袋里。
哦,是的,“游戏背包”这项便利功能也没有了。
另外,项坠上还缺少的两颗宝石,并不在这个卧室里,也暂时没有合适的获取时机。
拿到最重要的道具,莱纳里将卧室里的一切家具、摆设归位,随后躺到床上,开始闭目养神。
按照原本的游戏流程,白天的古堡是安全的,只要不去密室、密道之类的地方,完全可以自由活动。
可惜,怪谈化之后,那些会在夜晚变成无穷无尽的怪物给玩家刷的npc们,显然都有了自己的想法。
至少,过往那一个又一个死刑犯,已经证明白天出去乱逛完全就是死路一条。
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