第851章 恶魔召唤师(2/2)

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就比如三国文化,原版《三国志》、通俗小说《三国演义》、影视作品《三国演义》、三国游戏...

比起传统的文字和影视作品,显然游戏更能吸引年轻群体的兴趣。

而且游戏的互动属性,也能让玩家从各个层面、更加全面的了解三国文化,而不仅仅局限于文字或者影视作品有限的内容。

尤其在不熟悉华夏文化的海外地区,这种效果更加明显。

前世国产大作《黑悟空:神话》在世界范围内的成功,可是比任何费时费力文化推广活动都更有效。

现在《功夫熊猫》的阿宝,显然也在走着悟空的道路。

在潜移默化之中,《功夫熊猫》这款游戏正向无数的老外们宣传着华夏的东方文化。

刘川继续在游戏制作的道路上忙碌着。

不知不觉,天气越来越寒冷,时间也来到了11月下旬。

各个厂商为11月准备的重量级游戏,已经陆续发售。

虽然距离11月结束还有几天,但史克威尔在SFC上推出的《浪漫沙加3》已经毫无悬念的成为了11月的销量冠军。

以2周时间、99万的销量,遥遥领先其他一众次世代竞争对手,突破百万指日可待。

这个成绩再一次证明了,在霓虹国RPG游戏的重要性!

什么3D游戏、什么次世代游戏,在RPG游戏面前,统统不好使。

在《圣剑传说3》突破百万销量之后,史克威尔再次利用《浪漫沙加3》稳固了自己RPG龙头老大的地位。

当然,也并不是所有RPG在霓虹国都能轻松卖出大几十万,甚至破百万。

就比如,比《浪漫沙加3》晚一周发售的《真女神转生 恶魔召唤师》,首周才仅仅卖出去了不到20万份,想要突破百万显然是天方夜谭。

不过虽然游戏销量远不如《浪漫沙迦3》,但在游戏系列粉丝中,《恶魔召唤师》却带来了极大的反响。

作为一个历史不亚于《最终幻想》《勇者斗恶龙》的老牌游戏系列。

《女神转生》也早已笼络了一批死忠粉丝。

只不过因为《真女神转生》系列风格过于阴间和黑暗、游戏难度也过于硬核,游戏受众完全比不上那些王道RPG,粉丝数量自然也比不过那些一线超大作了。

所以才让游戏整体销量低一些罢了。

不过销量低,可并不代表游戏质量差。

本作在GP主机的强大性能加持下,在画面上可是实现了质的突破。

打破了以往的伪3D,第一次实现了游戏中的真‘3D化’,让无数粉丝兴奋不已。