第822章 主机、掌机、PC全制霸(1/2)

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“查理,我其实也一直在关注网络游戏的发展,你能说说《子午线》吗?你说它是一款3D网络游戏?以现在的技术,开发3D网络游戏是不是太早了一些?”刘川好奇的问道。

除了这一世自己获得的网络游戏信息,前世刘川对网络游戏最早的认知,也就停留在《网络创世纪》上了,对于理查·盖瑞特口中的《子午线》,可没有什么印象。

但是一款1995年的3D网络游戏?这也确实引起了刘川的兴趣。

“当然没问题,刘,《子午线》是由一个名叫Archetype Interactive的公司团队开发,使用了ID公司的DOOM引擎开发,游戏中能显示更加逼真的3D效果...”

理查·盖瑞特不断说起自己知道的信息来...

刘川一时间大开眼界:1995年竟然就有人想要开发3D网络游戏了,用的还是ID的《毁灭战士》引擎,还真是大胆前卫呀!

不过听到《子午线》服务器最多只能让30人同时在线时,刘川更是笑着无奈的摇了摇头:果然还是太超前呀,一个服务器30个玩家?如果地图大一些,恐怕和单机游戏无异了...

果然应该什么时代干什么时代的事情,现在的硬件和网络技术还完全支撑不起一个3D网游啊...

网络游戏最大的卖点就是人与人的交互,一个服务器没有千八百人,又有什么意思?

在刘川的印象中,第一款火起来的3D网络游戏,应该是《网络创世纪》之后,索尼娱乐发布的《无尽的任务》了,那款游戏可是直到1999年才发布的。

现在搞3D网游,还是早了几年呀。

正当刘川听着津津有味时,一旁的霍华德见刘川似乎对《子午线》很感兴趣,在一旁跃跃欲试的说道:

“老...刘!我们要不要也把《子午线》给收购了?”

毕竟刘川看中的公司,可没有一个让霍华德失望的。

“收购子午线?”刘川顿时一愣,想了想后摇了摇头:“霍华德,还是算了吧,查理不是说了嘛,现在搞3D网络游戏还是太早了,能运行的PC电脑太少了、服务器也是一个巨大的负担,还没到时机...”

虽然收购一个网络游戏初创公司花不了不少钱,几百万美金足以,但刘川也并不想就这么浪费,毕竟几百万也不是一个小数目,按照蔡文秀的新手光环投资水平,都可以投资几十个ebay了...

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